战术
(Tactics)
作战
(Combat)
侦察
(Scouting)
高贵
(Nobility)
生命魔法
(LifeMagic)
秩序魔法
(OrderMagic)
死亡魔法
(DeathMagic)
混乱魔法
(ChaosMagic)
自然魔法
(Nature Magic)
战术

(Tactics)
骑士
(Knight)
/死亡骑士
(DeathKnight)
将军
(General)
旷野执行官
(FieldMarshal)
领主指挥官
(LordCommander)
十字军
(Crusader)
幻像师
(Illusionist)
掠夺者
(Reaver)
占火师
(Pyromancer)
守护者
(Warden)
作战
(Combat)
将军
(General)
野蛮人
(Barbarian)
/弓箭手
(Archer)
浪人
(Ranger)
战神
(Warlord)
圣骑士
(Paladin)
战斗法师
(BattleMage)
刺客
(Assassin)
烈火战士
(Fireguard)
驯兽师
(Beastmaster)
侦察
(Scouting)
旷野执行官
(FieldMarshal)
浪人 
(Ranger) 
盗贼
(Thief)
公会主人
(Guildmaster)
先知
(Prophet)
远见者
(Seer)
忍者
(Ninja)
火灵者
(Fire Diviner)
吟游诗人
(Bard)
高贵
(Nobility)
领主指挥官
(LordCommander)
战神
(Warlord)
公会主人
(Guildmaster)
领主
(Lord)
红衣主教
(Cardinal)
法王
(WizardKing)
黑暗领主
(DarkLord)
巫王
(Witch King)
兽领主
(Beast Lord)
生命魔法
(LifeMagic)
十字军
(Crusader)
游侠
(Paladin)
先知
(Prophet)
红衣主教
(Cardinal)
牧师
(Priest)
僧侣
(Monk)
黑暗牧师
(DarkPriest)
异教徒
(Heretic)
召唤师
(Summoner)
秩序魔法
(OrderMagic)
幻像师
(Illusionist)
战斗法师
(BattleMage)
远见者
(Seer)
法王
(WizardKing)
僧侣
(Monk)
法师
(Mage)
黯影法师
(ShadowMage)
巫师
(Wizard)
幻术士
(Enchanter)
死亡魔法
(DeathMagic)
掠夺者
(Reaver) 
刺客
(Assassin)
忍者
(Ninja) 
黑暗领主
(DarkLord)
黑暗牧师
(DarkPriest) 
黯影法师
(ShadowMage)
亡灵巫师
(Necromancer)
尸巫
(Lich)
鬼神师
(Demonologist)
混乱魔法
(ChaosMagic)
占火师
(Pyromancer)
烈火战士
(Fireguard)
火灵者
(Fire Diviner)
巫王
(Witch King)
异教徒
(Heretic)
巫师
(Wizard)
尸巫
(Lich)
术士
(Sorcerer)
魔导师
(Warlock)
自然魔法
(NatureMagic)
守护者
(Warden) 
驯兽师
(Beastmaster)
吟游诗人
(Bard) 
兽领主
(Beast Lord) 
召唤师
(Summoner) 
幻术士
(Enchanter) 
鬼神师
(Demonologist)
魔导师
(Warlock)
德鲁伊
(Druid)

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职业名称  
所需要技
职业能力 
弓箭手
(Archer)
由作战技能所决定的职业,无职业能力。   
大法师
(Archmage)
英雄掌握3
种魔法技能
由所有魔法技能决定的职业,所有法术效果+20%。 
刺客
(Assassin)
由死亡魔法技能和作战技能决定的职业,速度和移动提升3。 
野蛮人
(Barbarian)
由作战技能决定的职业,无职业能力。        
吟游诗人
(Bard)
由自然魔法技能和侦察技能决定的职业,运气永远最好。        
战斗法师
(Battle Mage)
由秩序魔法技能和作战技能决定的职业,魔法拳和冰箭法术效果提升20%,战斗法师可以
自动掌握魔法拳法术。 
兽领主
(Beast Lord)
由自然魔法技能和高贵技能决定的职业,召狼和召唤白虎法术获得20%奖励。 
驯兽师
(Beastmaster)
由自然魔法技能和作战技能决定的职业,召狼法术获得20%奖励。 
红衣主教
(Cardinal)
由高贵技能和生命魔法技能决定的职业,复活技能+5%。 
十字军
(Crusader)
由战术技能和生命魔法技能决定的职业,士气永远最大。        
黑暗领主
(Dark Lord)
由死亡魔法技能和高贵技能决定的职业,其肉搏攻击使受害者士气降至最低。        
黑暗牧师
(Dark Priest)
由死亡魔法技能和生命魔法技能决定的职业,黑暗牧师的肉搏攻击会吸取受害者损失生命
点的一半,转加到自己的生命点中。        
死亡骑士
(Death Knight)
由战术技能决定的职业,无职业能力。        
鬼神师
(Demonologist)
由死亡魔法技能和自然魔法技能决定的职业,召唤魔鬼法术+50%。 
德鲁伊
(Druid)
由自然魔法技能决定的职业,无职业能力。        
幻术士
(Enchanter)
由秩序魔法技能和自然魔法技能决定的职业,所有召唤法术和幻觉法术+20%。 
旷野执行官
(Field Marshal)
由战术技能和侦察技能决定的职业,旷野执行官有能力使全体友方生物的肉搏和远程攻击
+10%。 
火灵者
(Fire Diviner)
由混乱魔法技能和侦察技能决定的职业,所有火焰法术效果+20%。 
烈火战士
(Fireguard)
由混乱魔法技能和作战技能决定的职业,烈火战士具有抗火能力,对火焰法术免疫,敌人
的火系攻击对其伤害减半。        
将军
(General)
由作战技能和战术技能决定的职业,麾下所有生物士气+1。 
公会主人
(Guildmaster)
由侦察技能和高贵技能决定的职业,肉搏攻击可能导致敌人晕眩,晕眩的敌人在一个回合
之内无法采取任何行动。        
异教徒
(Heretic)
由混乱魔法技能和生命魔法技能决定的职业,所有抵抗魔法的效果均对其不起作用。        
幻像师
(Illusionist)
由秩序魔法技能和战术技能决定的职业。幻觉法术效果+20%。 
骑士
(Knight)
由战术决定的职业,没有职业能力。        
尸巫
(Lich)
由混乱魔法和死亡魔法决定的职业,尸巫的攻击可能暂时性使敌人老化,处于老化状态的
目标攻击能力降低25%,防御能力降低20%,速度和移动能力降低50%。      
领主
(Lord)
由高贵技能决定的职业,无职业能力。        
领主指挥官
(Lord Commander)
由战术技能和高贵技能决定的职业,麾下所有生物士气+2。 
法师
(Mage)
由秩序魔法技能决定的职业,没有职业技能。        
僧侣
(Monk)
由生命魔法技能和秩序魔法技能决定的职业,拥有抵抗混乱的能力(混乱法术效果抵抗
50%,对抗混乱阵营的敌人时,肉搏和远程防御提高50%)。 
亡灵巫师
(Necromancer)
由死亡魔法技能决定的职业,无职业能力。        
忍者
(Ninja)
由死亡魔法技能和侦察技能决定的职业,其肉搏攻击有毒害作用,受攻击者从当前回合
开始,直到战斗结束,每一回合都会受到伤害。        
圣骑士
(Paladin)
由作战技能和生命魔法技能决定的职业,拥有抵抗死亡的能力(死亡法术效果抵抗
50%,对抗死亡阵营的敌人时,肉搏和远程防御提高50%)。 
牧师
(Priest)
由生命魔法技能决定的职业,无职业能力。        
先知
(Prophet)
由生命魔法技能和侦察技能决定的职业,永远受到精神甲胄的防护(肉搏和远程防御提
升25%)。 
占火师
(Pyromancer)
由战术技能和混乱魔法技能决定的职业,占火师永远受到火盾的环绕(以肉搏方式攻击
占火师的生物和英雄也会受到伤害)。        
浪人
(Ranger)
由作战技能和侦察技能决定的职业,远程攻击能力+5。 
掠夺者
(Reaver)
由战术能力和死亡魔法能力决定的职业,始终处于嗜血状态(肉搏伤害提升25%)。 
远见者
(Seer)
由秩序魔法技能和侦察技能决定的职业,侦察半径+2。 
黯影法师
(Shadow Mage)
由死亡魔法技能和秩序魔法技能决定的职业,永远处在模糊状态(远程防御提升
50%)。 
术士
(Sorcerer)
由混乱魔法技能决定的职业,无职业能力。        
召唤师
(Summoner)
由自然魔法技能和生命魔法技能决定的职业,召唤技能强化,每天可以多召唤20经验点
的生物。 
盗贼
(Thief)
由侦察技能决定的职业,无职业能力。        
守护者
(Warden)
由战术技能和自然魔法技能决定的职业,可以为全部友方生物提供+10%的肉搏和远程
防御。 
魔导师
(Warlock)
由混乱魔法技能和自然魔法技能决定的职业,法力点+10,每天新生1额外法力点。 
战神
(Warlord)
由作战技能和高贵技能决定的职业,肉搏攻击+5。 
巫王
(Witch King)
由混乱魔法技能、高贵技能决定的职业,攻击会发出恐惧之气,使受攻击者无法还击,
同时受到恐惧之气影响的受害者会逃开一小段距离。        
巫师
(Wizard)
由秩序魔法技能和混乱魔法技能决定的职业,所有法术的施展消耗均减2。 
法王
(Wizard King)
由秩序魔法技能和高贵技能决定的职业,其肉搏攻击会使受害者运气降至最差。        

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