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战术 (Tactics) |
作战 (Combat) |
侦察 (Scouting) |
高贵 (Nobility) |
生命魔法 (LifeMagic) |
秩序魔法 (OrderMagic) |
死亡魔法 (DeathMagic) |
混乱魔法 (ChaosMagic) |
自然魔法 (Nature Magic) |
战术 (Tactics) |
骑士 (Knight) /死亡骑士 (DeathKnight) |
将军 (General) |
旷野执行官 (FieldMarshal) |
领主指挥官 (LordCommander) |
十字军 (Crusader) |
幻像师 (Illusionist) |
掠夺者 (Reaver) |
占火师 (Pyromancer) |
守护者 (Warden) |
作战 (Combat) |
将军 (General) |
野蛮人 (Barbarian) /弓箭手 (Archer) |
浪人 (Ranger) |
战神 (Warlord) |
圣骑士 (Paladin) |
战斗法师 (BattleMage) |
刺客 (Assassin) |
烈火战士 (Fireguard) |
驯兽师 (Beastmaster) |
侦察 (Scouting) |
旷野执行官 (FieldMarshal) |
浪人 (Ranger) |
盗贼 (Thief) |
公会主人 (Guildmaster) |
先知 (Prophet) |
远见者 (Seer) |
忍者 (Ninja) |
火灵者 (Fire Diviner) |
吟游诗人 (Bard) |
高贵 (Nobility) |
领主指挥官 (LordCommander) |
战神 (Warlord) |
公会主人 (Guildmaster) |
领主 (Lord) |
红衣主教 (Cardinal) |
法王 (WizardKing) |
黑暗领主 (DarkLord) |
巫王 (Witch King) |
兽领主 (Beast Lord) |
生命魔法 (LifeMagic) |
十字军 (Crusader) |
游侠 (Paladin) |
先知 (Prophet) |
红衣主教 (Cardinal) |
牧师 (Priest) |
僧侣 (Monk) |
黑暗牧师 (DarkPriest) |
异教徒 (Heretic) |
召唤师 (Summoner) |
秩序魔法 (OrderMagic) |
幻像师 (Illusionist) |
战斗法师 (BattleMage) |
远见者 (Seer) |
法王 (WizardKing) |
僧侣 (Monk) |
法师 (Mage) |
黯影法师 (ShadowMage) |
巫师 (Wizard) |
幻术士 (Enchanter) |
死亡魔法 (DeathMagic) |
掠夺者 (Reaver) |
刺客 (Assassin) |
忍者 (Ninja) |
黑暗领主 (DarkLord) |
黑暗牧师 (DarkPriest) |
黯影法师 (ShadowMage) |
亡灵巫师 (Necromancer) |
尸巫 (Lich) |
鬼神师 (Demonologist) |
混乱魔法 (ChaosMagic) |
占火师 (Pyromancer) |
烈火战士 (Fireguard) |
火灵者 (Fire Diviner) |
巫王 (Witch King) |
异教徒 (Heretic) |
巫师 (Wizard) |
尸巫 (Lich) |
术士 (Sorcerer) |
魔导师 (Warlock) |
自然魔法 (NatureMagic) |
守护者 (Warden) |
驯兽师 (Beastmaster) |
吟游诗人 (Bard) |
兽领主 (Beast Lord) |
召唤师 (Summoner) |
幻术士 (Enchanter) |
鬼神师 (Demonologist) |
魔导师 (Warlock) |
德鲁伊 (Druid) |
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职业名称 |
所需要技 |
职业能力 |
弓箭手 (Archer) |
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由作战技能所决定的职业,无职业能力。 |
大法师 (Archmage) |
英雄掌握3 种魔法技能 |
由所有魔法技能决定的职业,所有法术效果+20%。 |
刺客 (Assassin) |
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由死亡魔法技能和作战技能决定的职业,速度和移动提升3。 |
野蛮人 (Barbarian) |
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由作战技能决定的职业,无职业能力。 |
吟游诗人 (Bard) |
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由自然魔法技能和侦察技能决定的职业,运气永远最好。 |
战斗法师 (Battle Mage) |
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由秩序魔法技能和作战技能决定的职业,魔法拳和冰箭法术效果提升20%,战斗法师可以 自动掌握魔法拳法术。 |
兽领主 (Beast Lord) |
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由自然魔法技能和高贵技能决定的职业,召狼和召唤白虎法术获得20%奖励。 |
驯兽师 (Beastmaster) |
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由自然魔法技能和作战技能决定的职业,召狼法术获得20%奖励。 |
红衣主教 (Cardinal) |
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由高贵技能和生命魔法技能决定的职业,复活技能+5%。 |
十字军 (Crusader) |
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由战术技能和生命魔法技能决定的职业,士气永远最大。 |
黑暗领主 (Dark Lord) |
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由死亡魔法技能和高贵技能决定的职业,其肉搏攻击使受害者士气降至最低。 |
黑暗牧师 (Dark Priest) |
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由死亡魔法技能和生命魔法技能决定的职业,黑暗牧师的肉搏攻击会吸取受害者损失生命 点的一半,转加到自己的生命点中。 |
死亡骑士 (Death Knight) |
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由战术技能决定的职业,无职业能力。 |
鬼神师 (Demonologist) |
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由死亡魔法技能和自然魔法技能决定的职业,召唤魔鬼法术+50%。 |
德鲁伊 (Druid) |
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由自然魔法技能决定的职业,无职业能力。 |
幻术士 (Enchanter) |
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由秩序魔法技能和自然魔法技能决定的职业,所有召唤法术和幻觉法术+20%。 |
旷野执行官 (Field Marshal) |
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由战术技能和侦察技能决定的职业,旷野执行官有能力使全体友方生物的肉搏和远程攻击 +10%。 |
火灵者 (Fire Diviner) |
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由混乱魔法技能和侦察技能决定的职业,所有火焰法术效果+20%。 |
烈火战士 (Fireguard) |
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由混乱魔法技能和作战技能决定的职业,烈火战士具有抗火能力,对火焰法术免疫,敌人 的火系攻击对其伤害减半。 |
将军 (General) |
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由作战技能和战术技能决定的职业,麾下所有生物士气+1。 |
公会主人 (Guildmaster) |
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由侦察技能和高贵技能决定的职业,肉搏攻击可能导致敌人晕眩,晕眩的敌人在一个回合 之内无法采取任何行动。 |
异教徒 (Heretic) |
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由混乱魔法技能和生命魔法技能决定的职业,所有抵抗魔法的效果均对其不起作用。 |
幻像师 (Illusionist) |
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由秩序魔法技能和战术技能决定的职业。幻觉法术效果+20%。 |
骑士 (Knight) |
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由战术决定的职业,没有职业能力。 |
尸巫 (Lich) |
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由混乱魔法和死亡魔法决定的职业,尸巫的攻击可能暂时性使敌人老化,处于老化状态的 目标攻击能力降低25%,防御能力降低20%,速度和移动能力降低50%。 |
领主 (Lord) |
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由高贵技能决定的职业,无职业能力。 |
领主指挥官 (Lord Commander) |
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由战术技能和高贵技能决定的职业,麾下所有生物士气+2。 |
法师 (Mage) |
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由秩序魔法技能决定的职业,没有职业技能。 |
僧侣 (Monk) |
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由生命魔法技能和秩序魔法技能决定的职业,拥有抵抗混乱的能力(混乱法术效果抵抗 50%,对抗混乱阵营的敌人时,肉搏和远程防御提高50%)。 |
亡灵巫师 (Necromancer) |
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由死亡魔法技能决定的职业,无职业能力。 |
忍者 (Ninja) |
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由死亡魔法技能和侦察技能决定的职业,其肉搏攻击有毒害作用,受攻击者从当前回合 开始,直到战斗结束,每一回合都会受到伤害。 |
圣骑士 (Paladin) |
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由作战技能和生命魔法技能决定的职业,拥有抵抗死亡的能力(死亡法术效果抵抗 50%,对抗死亡阵营的敌人时,肉搏和远程防御提高50%)。 |
牧师 (Priest) |
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由生命魔法技能决定的职业,无职业能力。 |
先知 (Prophet) |
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由生命魔法技能和侦察技能决定的职业,永远受到精神甲胄的防护(肉搏和远程防御提 升25%)。 |
占火师 (Pyromancer) |
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由战术技能和混乱魔法技能决定的职业,占火师永远受到火盾的环绕(以肉搏方式攻击 占火师的生物和英雄也会受到伤害)。 |
浪人 (Ranger) |
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由作战技能和侦察技能决定的职业,远程攻击能力+5。 |
掠夺者 (Reaver) |
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由战术能力和死亡魔法能力决定的职业,始终处于嗜血状态(肉搏伤害提升25%)。 |
远见者 (Seer) |
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由秩序魔法技能和侦察技能决定的职业,侦察半径+2。 |
黯影法师 (Shadow Mage) |
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由死亡魔法技能和秩序魔法技能决定的职业,永远处在模糊状态(远程防御提升 50%)。 |
术士 (Sorcerer) |
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由混乱魔法技能决定的职业,无职业能力。 |
召唤师 (Summoner) |
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由自然魔法技能和生命魔法技能决定的职业,召唤技能强化,每天可以多召唤20经验点 的生物。 |
盗贼 (Thief) |
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由侦察技能决定的职业,无职业能力。 |
守护者 (Warden) |
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由战术技能和自然魔法技能决定的职业,可以为全部友方生物提供+10%的肉搏和远程 防御。 |
魔导师 (Warlock) |
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由混乱魔法技能和自然魔法技能决定的职业,法力点+10,每天新生1额外法力点。 |
战神 (Warlord) |
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由作战技能和高贵技能决定的职业,肉搏攻击+5。 |
巫王 (Witch King) |
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由混乱魔法技能、高贵技能决定的职业,攻击会发出恐惧之气,使受攻击者无法还击, 同时受到恐惧之气影响的受害者会逃开一小段距离。 |
巫师 (Wizard) |
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由秩序魔法技能和混乱魔法技能决定的职业,所有法术的施展消耗均减2。 |
法王 (Wizard King) |
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由秩序魔法技能和高贵技能决定的职业,其肉搏攻击会使受害者运气降至最差。 |
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