狼 Wolf
攻击 9 防御 9 杀伤 2-3 生命 12 速度 7移动 21/7 经验 11 弹药量 产量 15 花费 36 特长:攻击2次;进攻时候可以连续攻击敌人2次,但是反击则只有1次。
类型:地面部队
等级:自然族1级A类兵种
妖精 Sprite
攻击 10 防御 10 杀伤 1-2 生命 7 速度 6移动 29/13 经验 7 弹药量 产量 23 花费 22 特长:不反击:在肉搏时候,该生物有独特怪异的攻击方式,因此被该生物攻击的生物无法进行有效的还击。
类型:飞行部队
等级:自然族1级B类兵种
白虎 White Tiger
攻击 19 防御 19 杀伤 6-8 生命 35 速度 8移动 24/9 经验 53 弹药量 产量 6 花费 220 特长:抢攻:无论是攻击还是反击都可以在敌人出手前给对方造成伤害。如果对方在此时被杀死,就不能对“抢攻”方造成有效的伤害。
类型:地面部队
等级:自然族2级A类兵种
精灵 Elf
攻击 8/16 防御 16 杀伤 3-4 生命 18 速度 6移动 19/6 经验 43 弹药量 24 产量 7 花费 190 特长:射击2次;进攻时候可以连续射击敌人2次,但是远程反击则只有1次。
抢射:无论是远程攻击还是远程反击都可以在敌人射击前给抢先射击。如果对方在此时被杀死,就不能对“抢射”方造成有效的伤害。
类型:射手部队
等级:自然族2级B类兵种
狮鹫 Griffin
攻击 19 防御 19 杀伤 16-22 生命 95 速度 6移动 29/13 经验 154 弹药量 产量 4 花费 800 特长:无限反击:肉搏时候反击不受次数限制,除非敌人有不反击技能。
类型:飞行部队
等级:自然族3级A类兵种
独角兽 Unicorn
攻击 20 防御 20 杀伤 12-20 生命 80 速度 6移动 25/10 经验 120 弹药量 产量 5 花费 650 特长:失明:肉搏时候有一定几率让敌人失明3回合,被失明的敌人完全不能动弹。
类型:地面部队
等级:自然族3级B类兵种
凤凰 Phoenix
攻击 28 防御 28 杀伤 45-65 生命 270 速度 12移动 30/15 经验 609 弹药量 产量 2 花费 4000+2水银特长:重生:这是对自身施展的复活魔法,可以恢复初始数量的20%的生命,消耗
12点魔法值。其总魔法值也为12。不过所有凤凰全部阵亡而来不及使用该技能,则会自动重生。一个喷射攻击:喷射出烈焰焚烧排成直线的几个敌人。伤害为火属性伤害。
火抵抗:此类生物对火魔法免疫,所受火属性物理攻击只受一半的伤害。
类型:飞行部队
等级:自然族4级A类兵种
仙女龙 Faerie Dragon
攻击 15 防御 29 杀伤 34-50 生命 220 速度 7移动 29/13 经验 612 弹药量 产量 2 花费 4000+2宝石特长:施魔者:可以施展混乱、连珠火球、火环和霹雳闪电4种魔法。其总魔法值为40。
魔法神镜:在受到敌人的魔法伤害时,自动将所受的一半的伤害回敬给施魔者,在受到有害的辅助魔法(诅咒类)时,也自动让敌人尝尝该魔法的具体滋味。
类型:飞行部队
等级:自然族4级B类兵种
小妖精 Leprechaun
攻击 10 防御 10 杀伤 1-2 生命 8 速度 6移动 19/6 经验 7 弹药量 产量 22 花费 24 特长:幸运:可以施展幸运魔法,将目标幸运提升到MAX,消耗3点魔法值,其总魔法值也为3。
类型:地面部队
等级:自然族1级召唤门兵种
半羊人 Satyr
攻击 14 防御 13 杀伤 5-8 生命 36 速度 6移动 20/6 经验 39 弹药量 产量 29 花费 170 特长:士气:可以施展欢欣鼓舞魔法,将目标士气提升到MAX,消耗3点魔法值,其总魔法值为6。
类型:地面部队
等级:自然族2级召唤门兵种
气元素 Air Elemental
攻击 16 防御 32 杀伤 6-10 生命 40 速度 7移动 29/13 经验 74 弹药量 产量 6 花费 350 特长:元素部队:此类生物全部为无生命的元素,因此免疫心智、肢体、复活魔法的影响。与不死与机器不同的是,元素要受士气影响。
虚无:此类生物无实际形体,因此敌人的物理攻击很难命中,使得他们对物理
攻击的防御倍增。类型:飞行部队
等级:自然族3级召唤门兵种
水元素 Water Elemental
攻击 17 防御 17 杀伤 6-9 生命 38 速度 5移动 19/6 经验 73 弹药量 产量 6 花费 350 特长:元素部队:此类生物全部为无生命的元素,因此免疫心智、肢体、复活等魔法的影响。与不死与机器不同的是,元素要受士气影响。
施魔者:可以施展霹雳寒冰、迟缓、虚弱与流沙4种魔法。其总魔法值为24。
冰属性攻击:此攻击属性为冰系,因此攻击有冰抵抗能力的敌人只能造成一半的伤害。
冰抵抗:此类生物对冰魔法免疫,所受冰属性物理攻击只受一半的伤害。
类型:地面部队
等级:自然族3级召唤门兵种
火元素 Fire Elemental
攻击 20 防御 18 杀伤 7-10 生命 50 速度 6移动 20/6 经验 75 弹药量 20 产量 6 花费 350 特长:元素部队:此类生物全部为无生命的元素,因此免疫心智、肢体、复活等魔法的影响。与不死与机器不同的是,元素要受士气影响。
火属性攻击:此攻击属性为火系,因此攻击有火抵抗能力的敌人只能造成一半的伤害。
火抵抗:此类生物对火魔法免疫,所受火属性物理攻击只受一半的伤害。
类型:射手部队
等级:自然族3级召唤门兵种
土元素 Earth Elemental
攻击 18 防御 20 杀伤 9-14 生命 50 速度 1移动 18/4 经验 77 弹药量 产量 6 花费 375 特长:元素部队:此类生物全部为无生命的元素,因此免疫心智、肢体、复活等魔法的影响。与不死与机器不同的是,元素要受士气影响。
抗魔:拥有50%的魔法抵抗能力,充分体现在减少所受魔法伤害与有50%几率抵抗不利辅助魔法的影响。
类型:地面部队
等级:自然族3级召唤门兵种
毒蜂草 Waspwort
攻击 22 防御 22 杀伤 10-14 生命 60 速度 4移动 15/2 经验 105 弹药量 20 产量 6 花费 550 特长:虚弱:使敌人虚弱,处于虚弱状态的敌人伤害会被削减25%。
类型:射手部队
等级:自然族3级召唤门兵种
螳螂 Mantis
攻击 34 防御 34 杀伤 34-50 生命 210 速度 8移动 29/13 经验 614 弹药量 产量 2 花费 4000+2宝石特长:抢攻:无论是攻击还是反击都可以在敌人出手前给对方造成伤害。如果对方在此时被杀死,就不能对“抢攻”方造成有效的伤害。
缠身:缠住敌人,使其无法移动,且攻击威力减半。
类型:飞行部队
等级:自然族4级召唤门兵种
恐甲兽 Gargantuan
攻击 32 防御 32 杀伤 28-40 生命 300 速度 4移动 21/7 经验 800 弹药量 16 产量 2 花费 4000+2水晶 特长:射击2次;进攻时候可以连续射击敌人2次,但是远程反击则只有1次。
范围轰击:可以投掷巨石轰击大面积敌人,并且可以攻击敌人周围间接伤害到敌人,也因为这种独特的形式,此远程攻击不会被敌人远程反击。
正常肉搏:射手部队拥有此技能在肉搏时候的攻击力不会被削减。
类型:射手部队
等级:自然族4级中立兵种(TGS首次登场)
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