Wolf

攻击 9
防御 9
杀伤 2-3
生命 12
速度 7
移动 21/7 经验 11 弹药量 产量 15 花费 36

特长:攻击2次;进攻时候可以连续攻击敌人2次,但是反击则只有1次。

类型:地面部队

等级:自然族1级A类兵种

妖精 Sprite

攻击 10
防御 10
杀伤 1-2
生命 7
速度 6
移动 29/13 经验 7 弹药量 产量 23 花费 22

特长:不反击:在肉搏时候,该生物有独特怪异的攻击方式,因此被该生物攻击的生物无法进行有效的还击。

类型:飞行部队

等级:自然族1级B类兵种

白虎 White Tiger

攻击 19
防御 19
杀伤 6-8
生命 35
速度 8
移动 24/9 经验 53 弹药量 产量 6 花费 220

特长:抢攻:无论是攻击还是反击都可以在敌人出手前给对方造成伤害。如果对方在此时被杀死,就不能对“抢攻”方造成有效的伤害。

类型:地面部队

等级:自然族2级A类兵种

精灵 Elf

攻击 8/16
防御 16
杀伤 3-4
生命 18
速度 6
移动 19/6 经验 43 弹药量 24 产量 7 花费 190

特长:射击2次;进攻时候可以连续射击敌人2次,但是远程反击则只有1次。

:无论是远程攻击还是远程反击都可以在敌人射击前给抢先射击。如果对方在此时被杀死,就不能对“”方造成有效的伤害。

类型:射手部队

等级:自然族2级B类兵种

狮鹫 Griffin

攻击 19
防御 19
杀伤 16-22
生命 95
速度 6
移动 29/13 经验 154 弹药量 产量 4 花费 800

特长:无限反击:肉搏时候反击不受次数限制,除非敌人有不反击技能。

类型:飞行部队

等级:自然族3级A类兵种

独角兽 Unicorn

攻击 20
防御 20
杀伤 12-20
生命 80
速度 6
移动 25/10 经验 120 弹药量 产量 5 花费 650

特长:失明:肉搏时候有一定几率让敌人失明3回合,被失明的敌人完全不能动弹。

类型:地面部队

等级:自然族3级B类兵种

凤凰 Phoenix

攻击 28
防御 28
杀伤 45-65
生命 270
速度 12
移动 30/15 经验 609 弹药量 产量 2
花费 4000+2水银

特长:重生:这是对自身施展的复活魔法,可以恢复初始数量的20%的生命,消耗
12点魔法值。其总魔法值也为12。不过所有凤凰全部阵亡而来不及使用该技能,则会自动重生。

一个喷射攻击:喷射出烈焰焚烧排成直线的几个敌人。伤害为火属性伤害。

火抵抗:此类生物对火魔法免疫,所受火属性物理攻击只受一半的伤害。

类型:飞行部队

等级:自然族4级A类兵种

仙女龙 Faerie Dragon

攻击 15
防御 29
杀伤 34-50
生命 220
速度 7
移动 29/13 经验 612 弹药量 产量 2
花费 4000+2宝石

特长:施魔者:可以施展混乱、连珠火球、火环和霹雳闪电4种魔法。其总魔法值为40。

魔法神镜:在受到敌人的魔法伤害时,自动将所受的一半的伤害回敬给施魔者,在受到有害的辅助魔法(诅咒类)时,也自动让敌人尝尝该魔法的具体滋味。

类型:飞行部队

等级:自然族4级B类兵种

小妖精 Leprechaun

攻击 10
防御 10
杀伤 1-2
生命 8
速度 6
移动 19/6 经验 7 弹药量 产量 22 花费 24

特长:幸运:可以施展幸运魔法,将目标幸运提升到MAX,消耗3点魔法其总魔法值也为3。

类型:地面部队

等级:自然族1级召唤门兵种

半羊人 Satyr

攻击 14
防御 13
杀伤 5-8
生命 36
速度 6
移动 20/6 经验 39 弹药量 产量 29 花费 170

特长:士气:可以施展欢欣鼓舞魔法,将目标士气提升到MAX,消耗3点魔法其总魔法值为6。

类型:地面部队

等级:自然族2级召唤门兵种

气元素 Air Elemental

攻击 16
防御 32
杀伤 6-10
生命 40
速度 7
移动 29/13 经验 74 弹药量 产量 6 花费 350

特长:元素部队:此类生物全部为无生命的元素,因此免疫心智、肢体、复活魔法的影响。与不死与机器不同的是,元素要受士气影响。

虚无:此类生物无实际形体,因此敌人的物理攻击很难命中,使得他们对物理
攻击的防御倍增。

类型:飞行部队

等级:自然族3级召唤门兵种

水元素 Water Elemental

攻击 17
防御 17
杀伤 6-9
生命 38
速度 5
移动 19/6 经验 73 弹药量 产量 6 花费 350

特长:元素部队:此类生物全部为无生命的元素,因此免疫心智、肢体、复活等魔法的影响。与不死与机器不同的是,元素要受士气影响。

施魔者:可以施展霹雳寒冰、迟缓、虚弱与流沙4种魔法。其总魔法值为24。

冰属性攻击:此攻击属性为冰系,因此攻击有冰抵抗能力的敌人只能造成一半的伤害。

冰抵抗:此类生物对冰魔法免疫,所受冰属性物理攻击只受一半的伤害。

类型:地面部队

等级:自然族3级召唤门兵种

火元素 Fire Elemental

攻击 20
防御 18
杀伤 7-10
生命 50
速度 6
移动 20/6 经验 75 弹药量 20 产量 6 花费 350

特长:元素部队:此类生物全部为无生命的元素,因此免疫心智、肢体、复活等魔法的影响。与不死与机器不同的是,元素要受士气影响。

火属性攻击:此攻击属性为火系,因此攻击有火抵抗能力的敌人只能造成一半的伤害。

火抵抗:此类生物对火魔法免疫,所受火属性物理攻击只受一半的伤害。

类型:射手部队

等级:自然族3级召唤门兵种

土元素 Earth Elemental

攻击 18
防御 20
杀伤 9-14
生命 50
速度 1
移动 18/4 经验 77 弹药量 产量 6 花费 375

特长:元素部队:此类生物全部为无生命的元素,因此免疫心智、肢体、复活等魔法的影响。与不死与机器不同的是,元素要受士气影响。

抗魔:拥有50%的魔法抵抗能力,充分体现在减少所受魔法伤害与有50%几率抵抗不利辅助魔法的影响。

类型:地面部队

等级:自然族3级召唤门兵种

毒蜂草 Waspwort

攻击 22
防御 22
杀伤 10-14
生命 60
速度 4
移动 15/2 经验 105 弹药量 20 产量 6 花费 550

特长:虚弱:使敌人虚弱,处于虚弱状态的敌人伤害会被削减25%。

类型:射手部队

等级:自然族3级召唤门兵种

螳螂 Mantis

攻击 34
防御 34
杀伤 34-50
生命 210
速度 8
移动 29/13 经验 614 弹药量 产量 2
花费 4000+2宝石

特长:抢攻:无论是攻击还是反击都可以在敌人出手前给对方造成伤害。如果对方在此时被杀死,就不能对“抢攻”方造成有效的伤害。

缠身:缠住敌人,使其无法移动,且攻击威力减半。

类型:飞行部队

等级:自然族4级召唤门兵种

恐甲兽 Gargantuan

攻击 32
防御 32
杀伤 28-40
生命 300
速度 4
移动 21/7 经验 800 弹药量 16 产量 2 花费 4000+2水晶

特长:射击2次;进攻时候可以连续射击敌人2次,但是远程反击则只有1次。

范围轰击:可以投掷巨石轰击大面积敌人,并且可以攻击敌人周围间接伤害到敌人,也因为这种独特的形式,此远程攻击不会被敌人远程反击。

正常肉搏:射手部队拥有此技能在肉搏时候的攻击力不会被削减。

类型:射手部队

等级:自然族4级中立兵种(TGS首次登场)

 

 

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