侍从 Squire
攻击 9 防御 11 杀伤 2-3 生命 10 速度 5移动 19/6 经验 7 弹药量 产量 21 花费 26 特长:击晕:被击晕的敌人下个回合无法行动。
类型:地面部队
等级:生命族1级A类兵种
弩手 Crossbowman
攻击 4/9 防御 11 杀伤 2-3 生命 10 速度 2移动 19/6 经验 9 弹药量 10 产量 16 花费 32 特长:远距离狙击:远程伤害不因为距离太远而衰减。
类型:射手部队
等级:生命族1级B类兵种
枪兵 Pikeman
攻击 12 防御 14 杀伤 6-8 生命 30 速度 4移动 19/6 经验 35 弹药量 产量 9 花费 150 特长:长武器攻击:肉搏时在对手反击距离外攻击敌人;
反抢攻:抵消敌人抢先攻击的特长,也就是可以同时反击拥有抢先攻击特长的生物。
类型:地面部队
等级:生命族2级A类兵种
弩车 Ballista
攻击 8/15 防御 16 杀伤 5-7 生命 28 速度 0移动 15/2 经验 44 弹药量 20 产量 7 花费 190 特长:远距离狙击:远程伤害不因为距离太远而衰减。
机器部队:有此属性的都是机器,因此免疫心智、肢体、复活等魔法的影响。
无障碍:远程伤害不因为障碍物阻挡而衰减。
类型:射手部队
等级:生命族2级B类兵种
十字军 Crusader
攻击 22 防御 23 杀伤 10-16 生命 65 速度 7移动 19/6 经验 124 弹药量 产量 5 花费 650 特长:攻击2次;进攻时候可以连续攻击敌人2次,但是反击则只有1次。
死亡防护:增加50%的死亡魔法抵抗能力,遭受死亡族生物攻击时防御提高50%。
类型:地面部队
等级:生命族3级A类兵种
僧侣 Monk
攻击 10/20 防御 22 杀伤 10-15 生命 55 速度 5移动 19/6 经验 107 弹药量 12 产量 6 花费 550 特长:死亡防护:增加50%的死亡魔法抵抗能力,遭受死亡族生物攻击时防御提高50%。
类型:射手部队
等级:生命族3级B类兵种
冠军战士 Champion
攻击 25 防御 25 杀伤 24-36 生命 150 速度 6移动 25/10 经验 320 弹药量 产量 4 花费 2000+2木/石特长:抢攻:无论是攻击还是反击都可以在敌人出手前给对方造成伤害。如果对方在此时被杀死,就不能对“抢攻”方造成有效的伤害。
冲锋:进攻时候加上惯性伤害,每冲一步可以对敌人造成额外的伤害。
类型:地面部队
等级:生命族4级A类兵种
天使 Angel
攻击 30 防御 34 杀伤 40-65 生命 230 速度 10移动 30/15 经验 620 弹药量 产量 2 花费 4000+2水晶特长:复活:可以施展复活魔法,复活的生命为目前天使自身的40%,需要消耗20的魔法值。其总魔法值也为20。
类型:飞行部队
等级:生命族4级B类兵种
农民 Peasant
攻击 6 防御 7 杀伤 2-3 生命 10 速度 2移动 18/4 经验 4 弹药量 产量 36 花费 15 特长:纳税:每个农民每天向王国捐献1的金子。
类型:地面部队
等级:生命族1级中立兵种
投石车 Catapult
攻击 28 防御 28 杀伤 20-34 生命 200 速度 0移动 17/4 经验 800 弹药量 12 产量 3 花费 3000+6木+2石特长:机器部队:有此属性的都是机器,因此免疫心智、肢体、复活等魔法的影响。
攻城:此属性包括了弩车的远距离狙击与无障碍2个属性,确保不受一切减弱远程杀伤的干扰。
希腊之火:类似于范围轰击,唯一不同的投掷的不是巨石而是火球。
类型:射手部队
等级:生命族4级中立兵种(WOW首次登场)
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