侍从 Squire

攻击 9
防御 11
杀伤 2-3
生命 10
速度 5
移动 19/6 经验 7 弹药量 产量 21 花费 26

特长:击晕:被击晕的敌人下个回合无法行动。

类型:地面部队

等级:生命族1级A类兵种

弩手 Crossbowman

攻击 4/9
防御 11
杀伤 2-3
生命 10
速度 2
移动 19/6 经验 9 弹药量 10 产量 16 花费 32

特长:远距离狙击:远程伤害不因为距离太远而衰减。

类型:射手部队

等级:生命族1级B类兵种

枪兵 Pikeman

攻击 12
防御 14 
杀伤 6-8
生命 30
速度 4
移动 19/6 经验 35 弹药量 产量 9 花费 150

特长:长武器攻击:肉搏时在对手反击距离外攻击敌人;

反抢攻:抵消敌人抢先攻击的特长,也就是可以同时反击拥有抢先攻击特长的生物。

类型:地面部队

等级:生命族2级A类兵种

弩车 Ballista

攻击 8/15
防御 16
杀伤 5-7
生命 28
速度 0
移动 15/2 经验 44 弹药量 20 产量 7 花费 190

特长:远距离狙击:远程伤害不因为距离太远而衰减。

机器部队:有此属性的都是机器,因此免疫心智、肢体、复活等魔法的影响。

无障碍:远程伤害不因为障碍物阻挡而衰减。

类型:射手部队

等级:生命族2级B类兵种

十字军 Crusader

攻击 22
防御 23 
杀伤 10-16
生命 65
速度 7
移动 19/6 经验 124 弹药量 产量 5 花费 650

特长:攻击2次;进攻时候可以连续攻击敌人2次,但是反击则只有1次。

死亡防护:增加50%的死亡魔法抵抗能力,遭受死亡族生物攻击时防御提高50%。

类型:地面部队

等级:生命族3级A类兵种

僧侣 Monk

攻击 10/20
防御 22
杀伤 10-15
生命 55
速度 5
移动 19/6 经验 107 弹药量 12 产量 6 花费 550

特长:死亡防护:增加50%的死亡魔法抵抗能力,遭受死亡族生物攻击时防御提高50%。

类型:射手部队

等级:生命族3级B类兵种

冠军战士 Champion

攻击 25
防御 25 
杀伤 24-36
生命 150
速度 6
移动 25/10 经验 320 弹药量 产量 4
花费 2000+2木/石

特长:抢攻:无论是攻击还是反击都可以在敌人出手前给对方造成伤害。如果对方在此时被杀死,就不能对“抢攻”方造成有效的伤害。

冲锋:进攻时候加上惯性伤害,每冲一步可以对敌人造成额外的伤害。

类型:地面部队

等级:生命族4级A类兵种

天使 Angel

攻击 30
防御 34 
杀伤 40-65
生命 230
速度 10
移动 30/15 经验 620 弹药量 产量 2
花费 4000+2水晶

特长:复活:可以施展复活魔法,复活的生命为目前天使自身的40%,需要消耗20的魔法值。其总魔法值也为20。

类型:飞行部队

等级:生命族4级B类兵种

农民 Peasant

攻击 6
防御 7
杀伤 2-3
生命 10
速度 2
移动 18/4 经验 4 弹药量 产量 36 花费 15

特长:纳税:每个农民每天向王国捐献1的金子。

类型:地面部队

等级:生命族1级中立兵种

投石车 Catapult

攻击 28
防御 28
杀伤 20-34
生命 200
速度 0
移动 17/4 经验 800 弹药量 12 产量 3
花费 3000+6+2

特长:机器部队:有此属性的都是机器,因此免疫心智、肢体、复活等魔法的影响。

攻城:此属性包括了弩车的远距离狙击无障碍2个属性,确保不受一切减弱远程杀伤的干扰。

希腊之火:类似于范围轰击,唯一不同的投掷的不是巨石而是火球。

类型:射手部队

等级:生命族4级中立兵种(WOW首次登场)

 

 

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