简要说明:
H4的生物等级已经从前作的8级浓缩为4级,级与级的差距明显拉大,特别是LV 2与LV 3的差距。种族也从9大种族合并为6大种族,因此这也是不少人认为种类数量剧减的原因,然后真正的原因应该是取消了生物的升级形式所引起的感觉偏差,其实种类数量本来与H3的变化并不是很大。与前作一样,不是所有生物都可以在城堡中招募(也就是说存在着中立生物,不过中立归中立,他们的属性还是属于这6大种族的其中之一的,比如农民属于生命阵营,要验证的方法特别简单,比如一些魔法仅对生命族有效的对农民仍然有同样效果,如邪歌、生命防护等;或者可以通过本土地形判断,比如石像鬼的本土地形是熔岩、恰好与死亡族对应,因此可以说石像鬼是死亡族中立兵种;或者就是看生物头像图标的颜色,比如秩序是天蓝色、生命是紫色、死亡为灰色等,属于此类型的中立生物也有相同颜色。当然,区别的方法还有很多,VL也就没有必要在此废话了),不过与前作不同的是,任何一个城堡都不可能建造所有的生物巢穴、即不能够在同一个城堡中招募所有的城堡生物。因为在H1中,任何城堡中2个1级生物巢穴是可以同时建造的,但是从LV 2到 LV 4的生物巢穴玩家就只能选择建造其中一种,建造后就再不能修筑另外一种了(就用VL曾经最喜欢的泰坦来举个很简单例子吧,泰坦B与傀儡龙A同为秩序族的LV 4生物,在修筑前,玩家可以按照自己喜欢建造任何一种巢穴,比如就是泰坦吧,那么再也别想在这个城中建造傀儡龙的巢穴了。除非LOAD……不过值得注意的是,这种选择是每一级生物都可以选择一次的,即2级可以选B类、3级则可以选A类生物;而不是从LV 2到LV 4的一次性选择,即不是从2级到4级生物只能选择一种类型。用死亡族举例,玩家2级生物可以招募地狱猎犬、3级则可以考虑吸血鬼,其中地狱猎犬为死亡族2级B类兵种、吸血鬼是死亡族3级A类兵种)。
H4的所有生物都有特长,其中大部分特长都是独一无二的,当然也是一些是比较大众化的,比如飞行、射击,因为VL索性把它们单独整理为一个“类型”从而将其从特长中分离了出来。
生物基本资料也与前作有很大的变化,前作的基本资料不过只有“耗费、攻击、防御、杀伤、生命、弹药量、速度、生长率/周”8种,在H4中。生物攻击、防御能力均分肉搏与远程2种、速度上也分为速度、地图移动力与战场移动力3种,此外还加入了魔法值,拥有魔法值的生物还可以施展相应的魔法。前作中杀生物所得的经验等于生物的生命值,但是到了H4却是另外一种算法。


以下是关于各项能力的具体作用的具体介绍:
攻击:分肉搏与远程2种,用“/”间隔,“/”之前为肉搏攻击、之后为远程能力。其中大部分生物没有远程攻击能力,或者一些生物拥有正常肉搏特长(射手部队拥有此技能在肉搏时候的攻击力不会被削减)因此也只用了一个数据。
防御:生物的肉搏防御与远程防御初始能力都是相等(除骷髅、骨龙有远程防御加倍外)。
杀伤:单个生物的杀伤力,无论肉搏或者远程都是一样的,通常有一个最小值与一个最大值。具体值是在每次攻击时随机生成的。不过也可以用祝福或者诅咒直接将这个具体值提高到MAX或者降低到MIN。
H4的伤害式也与前作有很大的区别。伤害的计算是用攻击者的伤害数值乘以肉搏攻击值或者远程攻击值(根据实际形式取决),然后除以被攻击者的肉搏或者远程防御力(除骷髅、骨龙外,有的魔法也可以提高远程或者肉搏的防御,造成2个防御不一样)。当然,别忘了乘以攻击者的数量。此外,运气也能够增强或者削减所受伤害。
生命是生物对伤害的承受能力,当生物的生命降至0的时候,该生物即阵亡。
速度决定生物在战场上的行动顺序,不过如果部队士气高涨,生物也可以抢先行动。当士气低落时候,即使速度再高,也只能等正常士气部队先行动。
地图移动力是决定生物在每天能够在探险地图中行走的距离,部队整体行动力是由部队中地图移动力所剩最少的生物决定的。与前作一样,地图移动力将会受到不利地形影响而被削减。
战场移动力是生物在作战地图上的移动力,具体移动力为招募生物界面所看到的1/3(忽略小数),原因是地图上每个栅格的大小都是3X3。与前作不同的是,生物的战场移动力也将受到战场上的不利地形影响。另外,英雄的战术技能也可以提高部队战场移动力与速度。
弹药量:远程部队能够远程攻击的总次数。当弹药耗完时,远程部队也只能肉搏了。
产量是每周能够招募生物的总量词,花费是招募每单个生物的代价。
魔法值是新增加的,在H4中不少生物与英雄一样有魔法书,可以选择施展魔法并且消耗魔法值,不过不同的是生物的魔法值在每次作战后自动恢复满。

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