魔法
等级
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图标
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名称
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目标
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持续
时间
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视线
需求
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1
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寻路
(Pathfinding)
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探险
地图
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1
回合
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| 这本来应该是一次奇袭,附近根本没有支援力量。但等我们到达精灵城的时候,我们发现那里已经聚集了一千名齐装待战的士兵。 |
使军队在冒险地图上的移动不受地形影响。
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1
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加速神术
(Speed)
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我方
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战斗
结束
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| 有什么在我的眼角一闪,我急转身,却只看见草木,又是一次!我在中懵懂的状态里连续行进了几个小时,直到离开这片森林。 |
将一个友军目标的速度(Speed)和移动能力(Movement)提
高3。
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1
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护体石肤
(Stoneskin)
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我方
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战斗
结束
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| 这个德鲁伊把两块石子放在嘴里,他疯了吗?但我马上就发现他的皮肤变成了硬壳,显出一种花岗岩的颜色。 |
将目标的肉搏和远程防御提升25%。
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1
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召唤小妖精
(Summon
Leprechaun)
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召唤
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立即
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| 丛林妖精这种生物运气总是不错。和他们做朋友,运气也会不错。 |
召唤一定数量的小妖精,具体数量由施术者的级别决定。
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1
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召唤妖精
(Summon Sprite)
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召唤
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立即
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| 自然与魔法的混合体,美丽的妖精出生在满月下的花蕊中。 |
召唤一定数量的妖精,具体数量由施术者的级别决定。
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1
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召唤狼群
(Summon Wolf)
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召唤
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立即
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| 狼是自然的士兵。他们天生就是等级森严的社会性动物,以最强者为指挥的捕猎狼群具有高度的组织性。 |
召唤一定数量的狼,具体数量由施术者的级别决定。
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1
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地形认知
(Terrain Walk)
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我方
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战斗
结束
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| 在这样的泥潭中每走一步就像是走了二十步。等到我们靠近敌人的时候,我们已经筋疲力竭了,但那些精灵仍然是一幅神采奕奕的样子,这是怎么回事? |
使受术者行走时不会受到地形的影响。
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2
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巨人力量
(Giant
Strength)
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我方
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战斗
结束
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| 她是一个小个子的老妇人,没人会认为她有什么威胁。等我们发现情况不对的时候,已经有三个人断了胳膊! |
将受术者的生命点和伤害能力提升25%。
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2
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好运临头
(Fortune)
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我方
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战斗
结束
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| 这些年来,如果我还学到一件事的话,那就是千万不要和精灵打赌。我一直都不知道是怎么回事,只要把金子放在他们面前,就再也拿不回来了。 |
使受术者运气变为最好。
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2
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流沙陷阱
(Quicksand)
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障碍
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立即
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| 我拒绝和能够指挥大地的人作战!战争的要点是占据战略要地,但如果敌人改变了自然法则,你又能怎么办? |
生成一片流沙,流沙的大小由施术者的级别决定,如果穿越2格流
沙,所有目标都需要一个回合的时间。
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2
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灵蛇之击
(Snake Strike)
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我方
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战斗
结束
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| 我们的指挥官一对一地和精灵剑士单挑。这个弱小的森林人根本不可能战胜他,但转瞬之间,精灵出剑,我们的指挥官倒在地上,佩剑竟然还没有出鞘。 |
蛇击使目标拥有抢先攻击的能力。
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2
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召唤精灵
(Summon Elf)
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召唤
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立即
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| 高贵、优雅的精灵是最古老的种族之一。也许他们与周围环境和谐共存的能力正是他们在其他种族纷纷灭亡的时候仍然繁衍生息,绵延不绝的原因。 |
召唤一定数量的精灵,具体数量由施术者的级别决定。
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2
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召唤半人羊
(Summon Satyr)
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召唤
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立即
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| 生命对于这些无忧无虑的半羊人来说就是一场没有尽头的聚会。据说沮丧感会像利刃一样杀死半羊人。 |
召唤一定数量的半人羊,具体数量由施术者的级别决定。
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2
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召唤白虎
(Summon
White Tiger)
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召唤
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立即
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| 每只白虎都拥有他们整个种族的智慧。即使它们是独立性极强的动物,它们之间的联系仍然牢不可破。他们很享受和同类相处的时间。 |
召唤一定数量的白虎,具体数量由施术者的级别决定。
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2
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黄群困绕
(Wasp Swarm)
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敌人
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1
回合
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| 那看起来像是一团黑云,一团“嗡嗡”作响,毒刺遍布的黑云!我没命地奔逃,如果不是那个池塘,我真不知道该怎么办。 |
召唤一群黄蜂,使一个敌人目标在一个回合内无法行动,此法术对
不死生物和机械生物无效。
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3
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抗魔大法
(Anti-Magic)
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我方
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战斗
结束
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| 我们的巫师把所有的招数都施展到这个德鲁伊身上,没有任何一个是有效的!就连烧光了德鲁伊同伴的火球也毫无作用。 |
在法术生效期间,受术者对一切魔法免疫。
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3
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群体加速
(Mass Speed)
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我方
群体
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战斗
结束
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| 他们如此迅速地冲过来,我们连做准备的时间都没有。到处都是精灵,狼和虎,面对这样的敌人,我们怎么可能取胜? |
将全体友军的速度(Speed)和移动能力(Movement)提升3。
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3
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召唤气元素
(Summon
Air Elemental)
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召唤
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立即
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| 仅仅由空气组成的东西怎么可能伤害你?那你就想错了。风元素是专精于操纵空气的生物,它们可以在万里晴空的时候召唤出闪电。 |
召唤一定数量的气元素,具体数量由施术者的级别决定。
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3
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召唤土元素
(Summon
Earth Elemental)
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召唤
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立即
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| 岩石和泥土并不像看上去那样亘久不变。几十年,几百年,它们会改变形状,转换状态,发生位移。土元素可以在几秒钟之内完成所有这些事情。 |
召唤一定数量的土元素,具体数量由施术者的级别决定。
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3
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召唤火元素
(Summon
Fire Elemental)
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召唤
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立即
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| 任何见证过林火的人都懂得他们拥有自己的生命。它们是狂暴的火元素,它们像江河一样拥有力量,只是这种力量更加难以预测。 |
召唤一定数量的火元素,具体数量由施术者的级别决定。
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3
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召唤水元素
(Summon
Water Elemental)
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召唤
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立即
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| 谁是这个宇宙中最强大的力量,它们可以削平山脉,凿开峡谷。水元素继承了这样的力量,它们自然成为了最具破坏性的元素。 |
召唤一定数量的水元素,具体数量由施术者的级别决定。
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3
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抵抗死灵
(Necromancy Ward)
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所有
目标
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战斗
结束
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| 决不能让这些肮脏的死灵法师污染我们的墓穴和陵园。 |
阻止任何驱役死灵的法术在作战时发挥效力,它作用于战场上所
有目标,包括已经死亡的目标。
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4
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群体幸运
(Mass Fortune)
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我方
群体
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战斗
结束
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| 我们这里一切正常,这正是我们失败的原因!我们的武器从汗湿的手中滑出,脚尖踢到岩石上,这些都是战场上的正常失误,但我们的敌人却没有遇到这些麻烦。 |
使全体友军运气达到最好。
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4
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群体蛇击
(Mass
Snake Strike)
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我方
群体
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战斗
结束
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| 它们的战士具有异乎寻常的速度,这让我们吃惊不已,我们根本无法反击。我知道一旦我们的先机一失,我们也就输掉了这场战斗。 |
使全体友军拥有抢先攻击能力。
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4
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召唤狮鹫
(Summon
Griffin)
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召唤
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立即
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| 狮鹫是天生的战兽,从有历史记载以来它们就不断地出现在军队中。它们像驯犬一样忠诚,又像狂狼一样暴烈。 |
召唤一定数量的狮鹫,具体数量由施术者的级别决定。
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4
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召唤独角兽
(Summon
Unicorn)
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召唤
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立即
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| 傲慢而难以捉摸的独角兽相信是所有生物中最华美的,扶助丛林中的弱小生物是它们的天职。 |
召唤一定数量的独角兽,具体数量由施术者的级别决定。
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4
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召唤毒蜂草
(Summon
Waspwort)
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召唤
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立即
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| 作为这个新世界的本土植物,毒蜂草是一种可怕的自然居民。它没有心灵与情感,只有生存和吞噬的本能。 |
召唤一定数量的毒蜂草,具体数量由施术者的级别决定。
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5
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巨龙力量
(Dragon
Strength)
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我方
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战斗
结束
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| 这真是一场赌博!赤手空拳的精灵对食人魔,根本就不是竞赛!但精灵用他的魔法狠狠地羞辱了他的对手。 |
将受术者的生命点和伤害能力提升100%。
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5
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召唤仙女龙
(Summon
Faerie Dragon)
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召唤
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立即
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| 任何一块仙女龙保护的森林都是洋溢着魔法气氛的祥和之地。如果你足够明智,最好不要打扰那里。像妖精一样,仙女龙也生于魔法。它们是自然力量在最纯净的池水中的凝结。 |
召唤一定数量的仙女龙,具体数量由施术者的级别决定。
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5
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召唤螳螂
(Summon Mantis)
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召唤
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立即
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| 尽管有其他的谣传,但巨型螳螂确实是自然生物。和它们的小个子远亲一样,它们冷血而残忍。看到如此巨大的昆虫,你甚至都不会相信自己的眼睛吧。现在,你要和它们作战了。 |
召唤一定数量的螳螂,具体数量由施术者的级别决定。
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5
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召唤凤凰
(Summon Phoenix)
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召唤
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立即
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| 它到底是一只真正的鸟,还是一种生于火焰的幻兽,至今都没有人能够确定。凤凰从来不会真正死亡,它总是不断重复生命和死亡的轮回。这一点,它和自然是一样的。 |
召唤一定数量的凤凰,具体数量由施术者的级别决定。
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