魔法
等级
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图标
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名称
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目标
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持续
时间
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视线
需求
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1
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模糊 (Blur)
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我方
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战斗
结束
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| 一名优秀的弓箭手拥有稳定的双手和锐利的眼睛。他的手很难受到影响,但眼睛就不同了,它们和弓箭手的思维有紧密的联系。 |
使受术者的真实位置变得模糊,将其远程防御提高50%。
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1
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驱散大法
(Dispel)
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我方
/敌人
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立即
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| 驱散是所有研究的基础。你必须清楚地了解一件事的各个部分,才能把握它们的集合。即使是一些我们尚不能施展的法术,我们也可以借助它使其无效。 |
移除受术者身上的所有法术效果。
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1
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转移
(Displacement)
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移动
目标
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立即
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| 再厉害的敌人,如果它不能接近你,它也就往往无法打击你。很简单的道理。 |
如果有可能的话,使受术者在施术者选择的方向上移动两格。
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1
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魔法神拳
(Magic Fist)
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杀伤
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立即
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要
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| 强大的防御对于取得胜利非常重要,但战争不可能单靠防御取胜。当攻击的时机来临时,不应该放弃。 |
根据施术者的级别,对施术者视线以内的单一目标造成伤害。
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1
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百发百中
(Precision)
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我方
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战斗
结束
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| 无目的地向敌人射击是愚蠢的指挥官经常采取的行为。为什么要放弃可以控制局势的机会呢? |
将目标的远程攻击能力提升25%,同时使目标发出的远程攻击
不会受到距离、城墙和障碍物的影响。
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1
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真视 (Vision)
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探险
地图
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立即
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| 不幸的是,探子们对敌人的情报总是不够精确。真实的情报和精准的计算永远是胜利所必需的。 |
在冒险地图上向您显示一支军队确切部队数字和英雄技能。
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2
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怯懦 (Cowardice)
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敌人
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3
回合
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| 弱小的部队通常会结群攻击一个强大的对手,以数量压倒它。为了防止这一点,你必须阻止他们从你的背后发起攻击。 |
使受术者在3个回合之内无法攻击生命点总量高于自己的敌人。
也无法施法,包括杀伤和诅咒类魔法。
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2
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幻化成形
(Create
Illusion)
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所有
目标
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战斗
结束
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| 如果以为那是真的,那就是真的--除了它也许还没有物理形态。 |
生成某种生物的复制品,复制品的生命点由施术者级别决定。
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2
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飞行奇术
(Flight)
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我方
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战斗
结束
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| 攻城战拖延的时间越长,对攻方就越不利,所以必须有出奇制胜的办法。没有什么比直接飞过城墙更有效的了。 |
使一个友军目标在整个战斗中都拥有飞行能力。
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2
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霹雳寒冰
(Ice Bolt)
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杀伤
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立即
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要
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| 得有什么东西来对抗善于施展火系法术的混乱施法者。 |
根据施术者的级别,对施术者视线以内的单一目标造成冷冻伤
害。
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2
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能量吸取
(Power Drain)
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敌人
施魔者
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战斗
结束
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| 在魔法战中法力的消耗就是一切!能施展出最后一个法术的人就是胜利者。 |
导致受术者在施展法术时消耗法力点加倍。
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2
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迟缓大法
(Slow)
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敌人
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战斗
结束
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| 当发起冲锋的敌人突然觉得背上出现了一副重担,它只能放慢脚步,保持平衡。虽然那里实际上并没有什么东西。 |
使敌人目标的速度和移动能力减半。
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2
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窃法
(Steal
Enchantment)
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敌人
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战斗
结束
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| 魔法能量被施展出来,但它只是奇异地流转到了另一方体内。 |
从一个敌人目标身上偷走一种有利法术,将其随机转移到一个友
军目标身上。
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3
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驱逐
(Banish)
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杀伤
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立即
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| 它们去了哪里?对此有两种说法:有人相信被驱逐的生物显然是死了;另一个更具判断力的流派认为,他们只不过回到了原来的地方。 |
根据施术者的级别,摧毁一定数量的召唤生物。
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|
3
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失忆大法
(Forgetfulness)
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敌人
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战斗
结束
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| 远程部队能轻易地扭转战况,除非你强迫他们出局。 |
在法术生效期间,压制一个敌人目标的远程攻击能力。
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3
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群体驱散
(Mass Dispel)
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所有
目标
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立即
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| 提高能量的驱散术就是这样了。不幸的是,无法针对具体情况施展。 |
从所有目标身上移除全部法术效果。
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3
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群体模糊
(Mass Blur)
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我方
群体
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战斗
结束
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| 一名优秀的弓箭手拥有稳定的双手和锐利的眼睛。他的手很难受到影响,但眼睛就不同了,它们和弓箭手的思维有紧密的联系。 |
使全体友军的真实位置变得模糊,将他们的远程防御提高50%。
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3
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群体精准
(MassPrecision)
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我方
群体
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战斗
结束
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| 当然,没有什么比高强度的训练更加重要。但有时你不得不为毫无经验的队伍做些事情。 |
将全体友军的远程攻击能力提升25%,同时使他们发出的远程攻
击不会受到距离、城墙和障碍物的影响。
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3
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瞬间移动
(Teleport)
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移动
目标
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立即
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| 一次对能量的真正测试!根据对大陆各处魔法传送门的广泛研究,这个法术最终被创造出来,虽然它只能用在一个有限的范围内。 |
将一个目标立刻移动到战场的另一个位置。
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3
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时空之门
(Town Gate)
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探险
地图
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立即
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| 这个法术需要一个预先设定的目标,否则施法者将永远地消逝在异空间。不幸的是,唯一能作为传送目的地的地方只有你控制的城市。 |
施术者瞬间回到最近的城镇中。
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4
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丧心病狂
(Berserk)
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所有
目标
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特别
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| 一位学者对野蛮人文化中愤怒的研究产生了一个在战场上极为有用的法术。 |
迫使受术者攻击最靠近自己的英雄或生物,无论他是敌人还是朋
友,受术者进行攻击之后,法术效力消失。
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4
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双目失明
(Blind)
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敌人
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3
回合
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要
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| 像穴居人这样天生就没有眼睛的生物对失明免疫。 |
在施术者视线之内的一个敌人目标会因为这个法术而在三个回合
之内无法行动,如果目标受到伤害,法术效果消失。
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4
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群体迟缓
(Mass Slow)
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敌人
群体
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战斗
结束
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| 肌肉变得如同橡胶,肺叶只能吸进很少的空气,敌人筋疲力竭,动作迟缓,易于战败。 |
所有敌人的速度和行动能力减半。
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4
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幻影映相
(Phantom Image)
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我方
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战斗
结束
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| 这只是个幻像,一个光与影的臆造。但它是如此惟妙惟肖,人们甚至能从它身上闻到汗味。 |
生成某种生物的复制品,复制品的强大程度由施术者级别决定。
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5
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蛊惑人心
(Hypnotize)
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敌人
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3
回合
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| 思维的虚弱和缺乏保护是令人惊诧的,特别是那些普通士兵的思维,更是脆弱。为什么不充分利用这一点? |
使受术者在三个回合之内受施术者控制。
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5
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同生共死
(Pain Mirror)
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我方
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战斗
结束
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| 将所有伤害都返回到其源头的尝试失败了,但我也必须达成某种平衡性的报偿... |
使一个友军目标承受的伤害减半后再施加到攻击者身上,这种反射
的伤害不会超过目标的生命点。
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5
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通法盗窃
(Steal All
Enchantments)
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敌人
群体
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立即
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| 只需一个法术,我们的优势就超过了敌人。这真是有效率的模式。 |
移除敌军身上的全部有利法术,并将这些法术随机转加到友军身
上。
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