基础建筑
生物巢穴
类似建筑
特殊建筑


以下建筑物是每类城堡所独有的特色:
其中一部分是没有建筑前途需求的。还有很多建筑是继承前作的,不过具体作用多少修改了些。
建筑物
作用
庇护所
继承了前作中加士气与提升地面移动力的建
筑,并新增可供英雄学习技能的建筑。
寺院Abbey

花费:1000金+4木/石

需求:堡垒

访问后的军队在下场战斗中士气+2。
神学院Seminary

花费:5750金+2木/石+2水晶/宝石

需求:寺院

传授来访英雄学习初级的战术、战斗、生
命、秩序与自然魔法及其分支技能。每学
习一门技能花费2000金币。
马厩Stables

花费:2750金+10木

使访问英雄从即日起地面移动力+5,可以
持续7天。
禁猎地
再次加入H2的彩虹,并新增召唤额外生物
与增加英雄魔法最大值的建筑。
生物之门Creature Portal

花费:6500金+10石+5宝石

需求:德鲁伊殿堂与3级生物巢穴

召唤自然族的中立(即非城堡)生物加入
军队。
彩虹Rainbow

花费:1500金+1水晶/宝石

访问后的军队在下场战斗中幸运+2。
神圣树园Sacred Grove

花费:1000金+4木+1水晶

增加3点来访英雄魔法最大值。
学院城
把前作中壁垒城的加每周金币产量与元素
族的学习魔法技能的建筑挖了过来。
国库Treasury

花费:6000金+5木+10石

需求:城镇议会堡垒

从即日起,每周增加10%的额外金币产量
(不需要储蓄而直获利)。
大学University

花费:5750金+5木/石+2宝石/硫磺

需求:堡垒

传授来访英雄学习初级的高贵、侦察、生
命、死亡与秩序魔法及其分支技能。每学
习一门技能花费2000金币。
墓园城
继承了前作的骷髅转换场与提升召唤技能
的建筑。没继承黑暗天幕的原因恐怕是H4
已经是双重迷雾风格了吧。
招魂塔Necromancy Amplifier

花费:1000金+6石+3水银/硫磺

需求:堡垒黑暗之塔

提升英雄10%的招魂术,效果可以与其他
城同名字建筑积累。
亡灵转化场Undead Transformer

花费:2500金+10石+5水银

需求:公墓

将1、2级生物转化为骷髅;3级生物转化为
鬼魂;4级生物转化为吸血鬼(龙可以被转
化为骨龙)。
收容所
继承了前作的魔力旋涡、战斗学院并新增了
强化英雄攻击的建筑。
战斗学院Battle Academy

花费:2000金+5木/石

需求:堡垒

增加1000点来访英雄经验值。
魔力漩涡Mana Vortex

花费:1000金+1魔法资源

需求:2级巫师行会

可供英雄获得2倍于正常的最大魔法值。不
过当旋涡中魔力被吸干后需要一个周时间
恢复。
小偷考验场Thieves Gauntlet

花费:1000金+6石

需求:堡垒

使来访英雄肉搏攻击+3,远程攻击+2。
据点城
在所有类型的城堡建筑中,只有据点方有
增加生物产量的建筑。
饲养地Breeding Pens

花费:15000+10木+30石

需求:3级生物巢穴

该城所有生物产量+50%。
据点还有3个建筑被列入类似建筑页面。

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