基础建筑 生物巢穴 类似建筑 特殊建筑以下建筑物是每类城堡所独有的特色: 其中一部分是没有建筑前途需求的。还有很多建筑是继承前作的,不过具体作用多少修改了些。
建筑物 作用 庇护所 继承了前作中加士气与提升地面移动力的建 筑,并新增可供英雄学习技能的建筑。 寺院Abbey 花费:1000金+4木/石 需求:堡垒 访问后的军队在下场战斗中士气+2。 神学院Seminary 花费:5750金+2木/石+2水晶/宝石 需求:寺院 传授来访英雄学习初级的战术、战斗、生 命、秩序与自然魔法及其分支技能。每学 习一门技能花费2000金币。 马厩Stables 花费:2750金+10木 使访问英雄从即日起地面移动力+5,可以 持续7天。 禁猎地 再次加入H2的彩虹,并新增召唤额外生物 与增加英雄魔法最大值的建筑。 生物之门Creature Portal 花费:6500金+10石+5宝石 需求:德鲁伊殿堂与3级生物巢穴 召唤自然族的中立(即非城堡)生物加入 军队。 彩虹Rainbow 花费:1500金+1水晶/宝石 访问后的军队在下场战斗中幸运+2。 神圣树园Sacred Grove 花费:1000金+4木+1水晶 增加3点来访英雄魔法最大值。 学院城 把前作中壁垒城的加每周金币产量与元素 族的学习魔法技能的建筑挖了过来。 国库Treasury 花费:6000金+5木+10石 需求:城镇议会、堡垒 从即日起,每周增加10%的额外金币产量 (不需要储蓄而直获利)。 大学University 花费:5750金+5木/石+2宝石/硫磺 需求:堡垒 传授来访英雄学习初级的高贵、侦察、生 命、死亡与秩序魔法及其分支技能。每学 习一门技能花费2000金币。 墓园城 继承了前作的骷髅转换场与提升召唤技能 的建筑。没继承黑暗天幕的原因恐怕是H4 已经是双重迷雾风格了吧。 招魂塔Necromancy Amplifier 花费:1000金+6石+3水银/硫磺 需求:堡垒、黑暗之塔 提升英雄10%的招魂术,效果可以与其他 城同名字建筑积累。 亡灵转化场Undead Transformer 花费:2500金+10石+5水银 需求:公墓 将1、2级生物转化为骷髅;3级生物转化为 鬼魂;4级生物转化为吸血鬼(龙可以被转 化为骨龙)。 收容所 继承了前作的魔力旋涡、战斗学院并新增了 强化英雄攻击的建筑。 战斗学院Battle Academy 花费:2000金+5木/石 需求:堡垒 增加1000点来访英雄经验值。 魔力漩涡Mana Vortex 花费:1000金+1魔法资源 需求:2级巫师行会 可供英雄获得2倍于正常的最大魔法值。不 过当旋涡中魔力被吸干后需要一个周时间 恢复。 小偷考验场Thieves Gauntlet 花费:1000金+6石 需求:堡垒 使来访英雄肉搏攻击+3,远程攻击+2。 据点城 在所有类型的城堡建筑中,只有据点方有 增加生物产量的建筑。 饲养地Breeding Pens 花费:15000+10木+30石 需求:3级生物巢穴 该城所有生物产量+50%。据点还有3个建筑被列入类似建筑页面。返回(本站内容为斑竹与署名作者原创,任何站点和个人不得私自转载、抄袭或用于商业用途,否则后果自负)