作战 COMBAT
作战 作战将提高英雄的作战能力,但是却不能影响军队。 基础作战 基础作战可以将英雄的肉搏和远程防御能力提高到15。它是 学习高级肉搏、高级箭术和高级抗魔的必要条件。 高级作战 高级作战可以将英雄的肉搏和远程防御能力提高到20。它是 学习大师肉搏、大师箭术和大师抗魔的必要条件。 专家作战 专家作战可以将英雄的肉搏和远程防御能力提高到30。它是 学习宗师肉搏、宗师箭术和宗师抗魔的必要条件。 大师作战 大师作战可以将英雄的肉搏和远程防御能力提高到40。 宗师作战 宗师作战可以将英雄的肉搏和远程防御能力提高到60。 让英雄掌握或者是提高远程攻击的能力。 基础箭术 基础箭术使英雄的远程攻击达到10。 高级箭术 高级箭术使英雄的远程攻击达到15,并使敌方生物的自然防 御除以1.5,箭术技能无法将敌方生物的防御降至10以下,也 无法降低敌人英雄的防御。掌握高级箭术的英雄可以用远程 攻击对受到城墙和障碍物掩护的敌人造成全值伤害。 专家箭术 专家箭术使英雄的远程攻击达到20,并使敌方生物的自然防 御除以2,箭术技能无法将敌方生物的防御降至10以下,也无 法降低敌人英雄的防御。掌握高级箭术的英雄可以用远程攻 击对任何距离以外以及受到城墙和障碍物掩护的敌人造成全 值伤害。 大师箭术 大师箭术使英雄的远程攻击达到30,并使敌方生物的自然防 御除以2,箭术技能无法将敌方生物的防御降至10以下,也无 法降低敌人英雄的防御。掌握高级箭术的英雄可以用远程攻 击对任何距离以外以及受到城墙和障碍物掩护的敌人造成全 值伤害,同时,他的远程攻击可以在敌方发动远程反击前就 削减敌人的数量。 宗师箭术 宗师箭术(Grandmaster Archery):宗师箭术使英雄的远 程攻击达到30,并使敌方生物的自然防御除以2,箭术技能无 法将敌方生物的防御降至10以下,也无法降低敌人英雄的防 御。掌握高级箭术的英雄可以用远程攻击对任何距离以外以 及受到城墙和障碍物掩护的敌人造成全值伤害,同时,他的 远程攻击可以在敌方发动远程反击前就削减敌人的数量,在 敌人反击之后,还能进行第二次射击。 直接提高英雄的肉搏攻击力,并且可以忽略对方一定的防御 能力。 基础肉搏 基础肉搏将英雄的肉搏攻击提升至15,并使敌方生物的自然 防御除以1.5,肉搏技能无法将敌方生物的防御降至10以下, 也无法降低敌人英雄的防御。 高级肉搏 高级肉搏将英雄的肉搏攻击提升至20,并使敌方生物的自然 防御除以2,肉搏技能无法将敌方生物的防御降至10以下, 也无法降低敌人英雄的防御。 专家肉搏 专家肉搏将英雄的肉搏攻击提升至30,并使敌方生物的自然 防御除以3,肉搏技能无法将敌方生物的防御降至10以下, 也无法降低敌人英雄的防御。专家肉搏还使英雄的攻击在敌 人进行反击之前就削减敌人的数量。 大师肉搏 大师肉搏将英雄的肉搏攻击提升至40,并使敌方生物的自然 防御除以4,肉搏技能无法将敌方生物的防御降至10以下, 也无法降低敌人英雄的防御。 宗师肉搏 宗师肉搏将英雄的肉搏攻击提升至40,并使敌方生物的自然 防御除以4,肉搏技能无法将敌方生物的防御降至10以下, 也无法降低敌人英雄的防御。宗师肉搏还使英雄的攻击在敌 人进行反击之前就削减敌人的数量,并在敌人反击后进行第 二次打击。 提高英雄的魔法抵抗能力,使英雄有相当几率抵抗诅咒类型 的辅助魔法,并且在承受伤害魔法时候也可减少伤害。 基础抗魔 基础抗魔使英雄有能力抵抗30%的魔法伤害。 高级抗魔 高级抗魔使英雄有能力抵抗50%的魔法伤害。 专家抗魔 专家抗魔使英雄有能力抵抗70%的魔法伤害。 大师抗魔 大师抗魔使英雄有能力抵抗80%的魔法伤害。 宗师抗魔 宗师抗魔使英雄有能力抵抗100%的魔法伤害。高贵 NOBILITY
高贵 高贵足以让英雄成为某城的城主,以提高该城堡的生物周产 量。 基础高贵 基础高贵可以使英雄在成为一座城镇的管理者(Governor) 时将此城镇的所有生物增长率提高10%。它还可以让英雄学 习高级理财、高级采矿和高级外交。 高级高贵 高级高贵可以使英雄在成为一座城镇的管理者(Governor) 时将此城镇的所有生物增长率提高20%。它还可以让英雄学 习大师理财、大师采矿和大师外交。 专家高贵 专家高贵可以使英雄在成为一座城镇的管理者(Governor) 时将此城镇的所有生物增长率提高30%。它还可以让英雄学 习宗师理财、宗师采矿和宗师外交。 大师高贵 大师高贵可以使英雄在成为一座城镇的管理者(Governor) 时将此城镇的所有生物增长率提高40%。 宗师高贵 宗师高贵可以使英雄在成为一座城镇的管理者(Governor) 时将此城镇的所有生物增长率提高50%。
在军队实力足够强的情况下可以在战前收买部分敌人(包括 散兵游勇与敌人军队),使其倒戈。 点此查看外交/魅惑技能招降效果! 基础外交 基础外交可以使英雄有能力说服实力超过本军30%的敌对生 物接受收买,效忠于王国,不过英雄不能控制超过120经验点 的生物。英雄每升一级,此经验点数增加10%,此时收买生 物的耗费是正常情况的80%。 高级外交 高级外交可以使英雄有能力说服实力超过本军40%的敌对生 物接受收买,效忠于王国,不过英雄不能控制超过240经验点 的生物。英雄每升一级,此经验点数增加10%,此时收买生 物的耗费是正常情况的70%。 专家外交 专家外交可以使英雄有能力说服实力超过本军50%的敌对生 物接受收买,效忠于王国,不过英雄不能控制超过360经验点 的生物。英雄每升一级,此经验点数增加10%,此时收买生 物的耗费是正常情况的60%。 大师外交 大师外交可以使英雄有能力说服实力超过本军60%的敌对生 物接受收买,效忠于王国,不过英雄不能控制超过480经验点 的生物。英雄每升一级,此经验点数增加10%,此时收买生 物的耗费是正常情况的55%。 宗师外交 宗师外交可以使英雄有能力说服实力超过本军70%的敌对生 物接受收买,效忠于王国,不过英雄不能控制超过600经验点 的生物。英雄每升一级,此经验点数增加10%,此时收买生 物的耗费是正常情况的50%。
增加王国的金钱收入,增加的数额由英雄技能等级与经验等 级决定。 基础理财 基础理财使英雄有能力每天为王国收入100黄金,英雄每升一 级,收入就增加10%,它是学习专家高贵的必要条件。 高级理财 高级理财使英雄有能力每天为王国收入200黄金,英雄每升一 级,收入就增加10%,它是学习大师高贵的必要条件。 专家理财 专家理财使英雄有能力每天为王国收入300黄金,英雄每升一 级,收入就增加10%,它是学习宗师高贵的必要条件。 大师理财 大师理财使英雄有能力每天为王国收入400黄金,英雄每升一 级,收入就增加10%。 宗师理财 宗师理财使英雄有能力每天为王国收入500黄金,英雄每升一 级,收入就增加10%。
增加王国的资源收入,增加的数额由英雄技能等级与经验等 级决定。 基础采矿 基础采矿可以让英雄在5天时间里生产出2木材和2矿石,英 雄每升一级,生产量增加10%。它是学习专家高贵的必要条 件。 高级采矿 高级采矿可以让英雄在5天时间里生产出2木材、2矿石和2其 它资源,英雄每升一级,生产量增加10%。2其它资源的种类 按照宝石、汞、硫磺和水晶的顺序循环。它是学习大师高贵 的必要条件。 专家采矿 专家采矿可以让英雄在5天时间里生产出2木材、2矿石和4其 它资源,英雄每升一级,生产量增加10%。4其它资源的种类 按照宝石、汞、硫磺和水晶的顺序循环。它是学习宗师高贵 的必要条件。 大师采矿 大师采矿可以让英雄在5天时间里生产出3木材、3矿石和5其 它资源,英雄每升一级,生产量增加10%。5其它资源的种类 按照宝石、汞、硫磺和水晶的顺序循环。 宗师采矿 宗师采矿可以让英雄在5天时间里生产出4木材、4矿石和6其 它资源,英雄每升一级,生产量增加10%。6其它资源的种类 按照宝石、汞、硫磺和水晶的顺序循环。侦察 SCOUTING
侦察 侦察的作用与H3的同名第二技能相同,不过加入了查看敌人 数量与洞察潜行的敌人的作用。 基础侦察 基础侦察使英雄的侦察半径+1,并有能力了解到所有冒险目 标的信息,在冒险地图上看见掌握基础潜行技能的敌人。它 是学习高级寻路、高级航海和基础潜行的必要条件。 高级侦察 高级侦察使英雄的侦察半径+2,并有能力了解敌对生物的确 切数字,在冒险地图上看见掌握高级潜行技能的敌人。它是 学习大师寻路、大师航海和高级潜行的必要条件。 专家侦察 专家侦察使英雄的侦察半径+3,并有能力评估和敌军战斗的 结果,在冒险地图上看见掌握专家潜行技能的敌人。它是学 习宗师寻路、宗师航海和专家潜行的必要条件。 大师侦察 大师侦察使英雄的侦察半径+4,并有能力了解敌对生物的确 切数字,在冒险地图上看见掌握大师潜行技能的敌人。它是 学习大师潜行的必要条件。 宗师侦察 宗师侦察使英雄的侦察半径+5,并有能力查看敌人的城镇和 军队界面,可以在敌城购置船只,但无法招募部队。在冒险地 图上看见掌握宗师潜行技能的敌人。它是学习宗师潜行的必要 条件。
寻路综合了H3的寻路与后勤技能的作用,该技能开始时候是 体现在减少不利地形对行动力的影响,等级高时候才能够增 加军队移动力。 基础寻路 基础寻路降低英雄穿越不利地形时额外消耗的25%,它是学 习专家侦察的必要条件。 高级寻路 高级寻路降低英雄穿越不利地形时额外消耗的50%,它是学 习大师侦察的必要条件。 专家寻路 专家寻路使英雄穿越不利地形时不会受到额外消耗,它是学 习宗师侦察的必要条件。 大师寻路 大师寻路增加英雄移动能力的25%,而且使英雄穿越不利地 形时不会受到额外消耗。它是学习宗师侦察的必要条件。 宗师寻路 宗师寻路增加英雄移动能力的50%,而且使英雄穿越不利地 形时不会受到额外消耗。
同H3的航海一样,该技能在很大程度上面加强了军队在海洋 上的移动力,除外在海战中还加入战术与除领导外的所有战 术支技能。 基础航海 基础航海增加英雄在海上移动能力的25%,它在海战中还起 到了基础战术、基础进攻和基础防御的作用。 高级航海 高级航海增加英雄在海上移动能力的50%,它在海战中还起 到了高级战术、高级进攻和高级防御的作用。 专家航海 专家航海增加英雄在海上移动能力的100%,它在海战中还起 到了专家战术、专家进攻和专家防御的作用。 大师航海 大师航海增加英雄在海上移动能力的150%,它在海战中还起 到了大师战术、大师进攻和大师防御的作用。 宗师航海 宗师航海增加英雄在海上移动能力的200%,它在海战中还起 到了宗师战术、宗师进攻和宗师防御的作用。
一个可怕的技能,潜行将帮助英雄只身穿过散兵游勇与敌人 英雄的视线而不被发现,当成功穿越后,还可以得到打败生 物能够得到经验的1/4。 基础潜行 基础潜行使英雄在冒险地图中不会被1级生物和没有侦察技能 的英雄看到。如果英雄处于和敌人相邻的位置,他就会被敌 人看见。英雄只能隐藏自己,和别的生物或英雄在一起,这 个技能就会失去作用。 高级潜行 高级潜行使英雄在冒险地图中不会被2级生物和不掌握高级侦 察技能的英雄看到。如果英雄处于和敌人相邻的位置,只有2 级以上的生物(含2级生物)和掌握基础侦察技能(含基础侦 察技能)以上的英雄能看见他。英雄只能隐藏自己,和别的 生物或英雄在一起,这个技能就会失去作用。 专家潜行 专家潜行使英雄在冒险地图中不会被3级生物和不掌握专家侦 察技能的英雄看到。如果英雄处于和敌人相邻的位置,只有3 级以上的生物(含3级生物)和掌握高级侦察技能(含高级侦 察技能)以上的英雄能看见他。英雄只能隐藏自己,和别的 生物或英雄在一起,这个技能就会失去作用。 大师潜行 大师潜行使英雄在冒险地图中不会被任何生物和不掌握大师 侦察技能的英雄看到。如果英雄处于和敌人相邻的位置, 只有4级以上的生物(含4级生物)和掌握专家侦察技能(含 专家侦察技能)以上的英雄能看见他。英雄只能隐藏自己, 和别的生物或英雄在一起,这个技能就会失去作用。 宗师潜行 宗师潜行使英雄在冒险地图中不会被任何生物和不掌握宗师 侦察技能的英雄看到。如果英雄处于和敌人相邻的位置,只 有掌握大师侦察技能(含大师侦察技能)以上的英雄能看见 他。英雄只能隐藏自己,和别的生物或英雄在一起,这个技 能就会失去作用。战术 TACTICS
战术 不同于H3的战术,不过支技能倒比较类似于H3英雄的攻防这 2个主技能。与作战形成反差,该技能只能应用于军队,英雄 不受半点影响。 基础战术 基础战术使全体友方生物速度+1,移动能力+1。它还使您 可以学习高级进攻、高级领导和高级防御。 高级战术 高级战术使全体友方生物速度+2,移动能力+1.5。它还使您 可以学习大师进攻、大师领导和大师防御。 专家战术 专家战术使全体友方生物速度+3,移动能力+2。它还使您 可以学习宗师进攻、宗师领导和宗师防御。 大师战术 大师战术使全体友方生物速度+4,移动能力+2.5。 宗师战术 宗师战术使全体友方生物速度+5,移动能力+3。
提高军队的防御能力,相当于H3的防御技能。 基础防御 基础防御使全体友方生物肉搏和远程防御能力+10%。它是 学习专家战术的必要条件。 高级防御 高级防御使全体友方生物肉搏和远程防御能力+20%。它是 学习大师战术的必要条件。 专家防御 专家防御使全体友方生物肉搏和远程防御能力+30%。它是 学习宗师战术的必要条件。 大师防御 大师防御使全体友方生物肉搏和远程防御能力+40%。 宗师防御 宗师防御使全体友方生物肉搏和远程防御能力+50%。
提高军队的士气与幸运,这个技能集合了H3的领导与幸运的作 用。 基础领导 基础领导使全体友方生物士气+1,运气+1。 高级领导 高级领导使全体友方生物士气+2,运气+2。 专家领导 专家领导使全体友方生物士气+3,运气+3。 大师领导 大师领导使全体友方生物士气+4,运气+4。 宗师领导 宗师领导使全体友方生物士气+5,运气+5。
提高军队的攻击能力,这个技能集合了H3的进攻与箭术的作 用。 基础进攻 基础进攻使全体友方生物肉搏和远程攻击能力+10%。它是学 习专家战术的必要条件。 高级进攻 高级进攻使全体友方生物肉搏和远程攻击能力+20%。它是学 习大师战术的必要条件。 专家进攻 专家进攻使全体友方生物肉搏和远程攻击能力+30%。它是学 习宗师战术的必要条件。 大师进攻 大师进攻使全体友方生物肉搏和远程攻击能力+40%。 宗师进攻 宗师进攻使全体友方生物肉搏和远程攻击能力+50%。生命魔法 LIFE MAGIC
生命魔法 使英雄可以学习并施展生命魔法,相当于H3的智慧技能(不 过只限于生命魔法)。 基础生命 基础生命魔法使英雄有能力施展1级生命法术,它还是学习基 本康复的必要条件,以及学习高级复活的必要条件之一。 高级生命 高级生命魔法使英雄有能力施展2级生命法术,它还是学习基 本灵性的必要条件以及学习大师复活的必要条件之一。 专家生命 专家生命魔法使英雄有能力施展3级生命法术,它还是学习宗 师复活的必要条件。 大师生命 大师生命魔法使英雄有能力施展4级生命法术。 宗师生命 宗师生命魔法使英雄有能力施展5级生命法术。
任何魔法技能都有一个增加/恢复魔法值的技能,它比较类似 H3的智力技能。 基础康复 基础康复使英雄的法力点(Spell Points)增加10,同时每 天的法力点恢复多2。它是学习高级生命魔法的必要条件之 一。 高级康复 高级康复使英雄的法力点(Spell Points)增加20,同时每 天的法力点恢复多4。它是学习专家生命魔法的必要条件之 一。 专家康复 专家康复使英雄的法力点(Spell Points)增加30,同时每 天的法力点恢复多6。它是学习大师生命魔法的必要条件之 一。 大师康复 大师康复使英雄的法力点(Spell Points)增加40,同时每 天的法力点恢复多8。它是学习宗师生命魔法的必要条件之 一。 宗师康复 宗师康复使英雄的法力点(Spell Points)增加50,同时每 天的法力点恢复多10。它是学习宗师生命魔法的必要条件之 一。
任何魔法技能都有一个本派系特长的技能,该技能可以使英雄 在战斗结束后有能力复活部分生物,不过亡灵、机器与元素部 队不能够复活。 基础复活 基础复活允许英雄复活死于战斗的己方生物的20%。 高级复活 高级复活允许英雄复活死于战斗的己方生物的30%。 专家复活 专家复活允许英雄复活死于战斗的己方生物的40%。 大师复活 大师复活允许英雄复活死于战斗的己方生物的45%。 宗师复活 宗师复活允许英雄复活死于战斗的己方生物的50%。
任何魔法技能都有一个增加本派系魔法威力的技能,它比较类 似H3的魔力技能。 基础灵性 基础灵性将生命法术的效果提升20%。它是学习专家生命魔法 的必要条件之一。 高级灵性 高级灵性将生命法术的效果提升40%。它是学习大师生命魔法 的必要条件之一。 专家灵性 专家灵性将生命法术的效果提升60%。它是学习大师生命魔法 的必要条件之一。 大师灵性 大师灵性将生命法术的效果提升80%。它是学习宗师生命魔法 的必要条件之一。 宗师灵性 宗师灵性将生命法术的效果提升100%。它是学习宗师生命魔 法的必要条件之一。自然魔法 NATURE MAGIC
自然魔法 使英雄可以学习并施展自然魔法,相当于H3的智慧技能(不 过只限于自然魔法)。 基础自然 基础自然魔法使英雄有能力施展1级自然法术。它还是学习基 本草药的必要条件以及学习高级召唤的必要条件之一。 高级自然 高级自然魔法使英雄有能力施展2级自然法术。它还是学习大 师召唤的必要条件。 专家自然 专家自然魔法使英雄有能力施展3级自然法术。它还是学习宗 师召唤的必要条件。 大师自然 大师自然魔法使英雄有能力施展4级自然法术。 宗师自然 宗师自然魔法使英雄有能力施展5级自然法术。
任何魔法技能都有一个增加/恢复魔法值的技能,它比较类似 H3的智力技能。 基础草药 基础草药使英雄的法力点(Spell Points)增加10,同时每 天的法力点恢复多2。它是学习高级自然魔法的必要条件之 一。 高级草药 高级草药使英雄的法力点(Spell Points)增加20,同时每 天的法力点恢复多4。它是学习专家自然魔法的必要条件之 一。 专家草药 专家草药使英雄的法力点(Spell Points)增加30,同时每 天的法力点恢复多6,并且使英雄的法力点每天新生1。它是 学习大师自然魔法的必要条件之一。 大师草药 大师草药使英雄的法力点(Spell Points)增加40,同时每 天的法力点恢复多8,并且使英雄的法力点每天新生2。它是 学习宗师自然魔法的必要条件之一。 宗师草药 宗师草药使英雄的法力点(Spell Points)增加50,同时每 天的法力点恢复多10,并且使英雄的法力点每天新生2。它是 学习宗师自然魔法的必要条件之一。
任何魔法技能都有一个增加本派系魔法威力的技能,它比较类 似H3的魔力技能。 基础冥想 基础冥想将自然法术的效果提升20%。它是学习专家自然魔法 的必要条件之一。 高级冥想 高级冥想将自然法术的效果提升40%。它是学习大师自然魔法 的必要条件之一。 专家冥想 专家冥想将自然法术的效果提升60%。它是学习大师自然魔法 的必要条件之一。 大师冥想 大师冥想将自然法术的效果提升80%。它是学习宗师自然魔法 的必要条件之一。 宗师冥想 宗师冥想将自然法术的效果提升100%。它是学习宗师自然魔 法的必要条件之一。
任何魔法技能都有一个本派系特长的技能,该技能可以使英雄 在每天开始时候随机召唤自然族生物(含生物门生物),并且 让他们加入自己的军队。 基础召唤 基础召唤可以让英雄每天召唤10经验点生物的小妖精、小妖或 狼,让他们加入自己的军队。 高级召唤 高级召唤可以让英雄每天召唤20经验点生物的小妖精、小妖或 狼,让他们加入自己的军队。 专家召唤 专家召唤可以让英雄每天召唤30经验点生物的精灵、半人羊或 虎,让他们加入自己的军队。 大师召唤 大师召唤可以让英雄每天召唤40经验点生物的精灵、半人羊或 虎,让他们加入自己的军队。 宗师召唤 宗师召唤可以让英雄每天召唤50经验点生物的地元素、气元 素、火元素和水元素,让他们加入自己的军队。秩序魔法 ORDER MAGIC
秩序魔法 使英雄可以学习并施展秩序魔法,相当于H3的智慧技能(不 过只限于秩序魔法)。 基础秩序 基础秩序魔法使英雄有能力施展1级秩序法术,它还是学习基 本获法的必要条件以及学习高级魅惑的必要条件之一。 高级秩序 高级秩序魔法使英雄有能力施展2级秩序法术,它还是学习大 师魅惑的必要条件。 专家秩序 专家秩序魔法使英雄有能力施展3级秩序法术,它还是学习宗 师魅惑的必要条件。 大师秩序 大师秩序魔法使英雄有能力施展4级秩序法术。 宗师秩序 宗师秩序魔法使英雄有能力施展5级秩序法术。
任何魔法技能都有一个本派系特长的技能,该技能可以使英雄 在战前收买部分敌人(包括散兵游勇与敌人军队),使其倒戈 (前提是在军队实力足够强的情况下)。 点此查看外交/魅惑技能招降效果! 基础魅惑 基础魅惑可以使英雄有能力说服实力超过本军15%的敌对生物 接受收买,效忠于王国,不过英雄不能控制超过60经验点的生 物。英雄每升一级,此经验点数增加10%,此时收买生物的实 力是正常情况的90%。 高级魅惑 高级魅惑可以使英雄有能力说服实力超过本军20%的敌对生物 接受收买,效忠于王国,不过英雄不能控制超过120经验点的 生物。英雄每升一级,此经验点数增加10%,此时收买生物的 实力是正常情况的80%。 专家魅惑 专家魅惑可以使英雄有能力说服实力超过本军25%的敌对生物 接受收买,效忠于王国,不过英雄不能控制超过180经验点的 生物。英雄每升一级,此经验点数增加10%,此时收买生物的 实力是正常情况的75%。 大师魅惑 大师魅惑可以使英雄有能力说服实力超过本军30%的敌对生物 接受收买,效忠于王国,不过英雄不能控制超过240经验点的 生物。英雄每升一级,此经验点数增加10%,此时收买生物的 实力是正常情况的70%。 宗师魅惑 宗师魅惑可以使英雄有能力说服实力超过本军35%的敌对生物 接受收买,效忠于王国,不过英雄不能控制超过300经验点的 生物。英雄每升一级,此经验点数增加10%,此时收买生物的 实力是正常情况的65%。
任何魔法技能都有一个增加/恢复魔法值的技能,它比较类似 H3的智力技能。 基础获法 基础获法使英雄的法力点(Spell Points)增加10,同时每 天的法力点恢复多2。它是学习高级秩序魔法的必要条件之一。 高级获法 高级获法使英雄的法力点(Spell Points)增加20,同时每天 的法力点恢复多4。它是学习专家秩序魔法的必要条件之一。 专家获法 专家获法使英雄的法力点(Spell Points)增加30,同时每天 的法力点恢复多6。它是学习大师秩序魔法的必要条件之一。 大师获法 大师获法使英雄的法力点(Spell Points)增加40,同时每天 的法力点恢复多8。它是学习宗师秩序魔法的必要条件之一。 宗师获法 宗师获法使英雄的法力点(Spell Points)增加50,同时每天 的法力点恢复多10。它是学习宗师秩序魔法的必要条件之一。
任何魔法技能都有一个增加本派系魔法威力的技能,它比较类 似H3的魔力技能。 基础法觉 基础法觉将秩序法术的效果提升20%。它是学习专家秩序魔法 的必要条件之一。 高级法觉 高级法觉将秩序法术的效果提升40%。它是学习大师秩序魔法 的必要条件之一。 专家法觉 专家法觉将秩序法术的效果提升60%。它是学习大师秩序魔法 的必要条件之一。 大师法觉 大师法觉将秩序法术的效果提升80%。它是学习宗师秩序魔法 的必要条件之一。 宗师法觉 宗师法觉将秩序法术的效果提升100%。它是学习宗师秩序魔 法的必要条件之一。混乱魔法 CHAOS MAGIC
混乱魔法 使英雄可以学习并施展混乱魔法,相当于H3的智慧技能(不 过只限于混乱魔法)。 基础混乱 基础混乱魔法使英雄有能力施展1级混乱法术。它还是学习基 本咒法的必要条件以及学习高级巫术的必要条件之一。 高级混乱 高级混乱魔法使英雄有能力施展2级混乱法术。它还是学习大 师巫术的必要条件。 专家混乱 专家混乱魔法使英雄有能力施展3级混乱法术。它还是学习宗 师巫术的必要条件。 大师混乱 大师混乱魔法使英雄有能力施展4级混乱法术。 宗师混乱 宗师混乱魔法使英雄有能力施展5级混乱法术。
任何魔法技能都有一个增加/恢复魔法值的技能,它比较类似 H3的智力技能。 基础咒法 基础咒法使英雄的法力点(Spell Points)增加10,同时每 天的法力点恢复多2。它是学习高级混乱魔法的必要条件之 一。 高级咒法 高级咒法使英雄的法力点(Spell Points)增加20,同时每 天的法力点恢复多4。它是学习专家混乱魔法的必要条件之 一。 专家咒法 专家咒法使英雄的法力点(Spell Points)增加30,同时每 天的法力点恢复多6。它是学习大师混乱魔法的必要条件之 一。 大师咒法 大师咒法使英雄的法力点(Spell Points)增加40,同时每 天的法力点恢复多8。它是学习宗师混乱魔法的必要条件之 一。 宗师咒法 宗师咒法使英雄的法力点(Spell Points)增加50,同时每 天的法力点恢复多10。它是学习宗师混乱魔法的必要条件之 一。
任何魔法技能都有一个增加本派系魔法威力的技能,它比较类 似H3的魔力技能。 基础占火 基础占火将混乱法术的效果提升20%。它是学习专家混乱魔法 的必要条件之一。 高级占火 高级占火将混乱法术的效果提升40%。它是学习大师混乱魔法 的必要条件之一。 专家占火 专家占火将混乱法术的效果提升60%。它是学习大师混乱魔法 的必要条件之一。 大师占火 大师占火将混乱法术的效果提升80%。它是学习宗师混乱魔法 的必要条件之一。 宗师占火 宗师占火将混乱法术的效果提升100%。它是学习宗师混乱魔 法的必要条件之一。
任何魔法技能都有一个本派系特长的技能,该技能可以增加英 雄所有派系的攻击性魔法威力。 基础巫术 基础巫术将英雄的各类型法术伤害均提升20%。 高级巫术 高级巫术将英雄的各类型法术伤害均提升40%。 专家巫术 专家巫术将英雄的各类型法术伤害均提升60%。 大师巫术 大师巫术将英雄的各类型法术伤害均提升80%。 宗师巫术 宗师巫术将英雄的各类型法术伤害均提升100%。死亡魔法 DEATH MAGIC
死亡魔法 使英雄可以学习并施展死亡魔法,相当于H3的智慧技能(不 过只限于死亡魔法)。 基础死亡 基础死亡魔法使英雄有能力施展1级死亡法术。它还是学习基 本神秘的必要条件以及学习高级招魂的必要条件之一。 高级死亡 高级死亡魔法使英雄有能力施展2级死亡法术。它还是学习大 师招魂的必要条件。 专家死亡 专家死亡魔法使英雄有能力施展3级死亡法术。它还是学习宗 师招魂的必要条件。 大师死亡 大师死亡魔法使英雄有能力施展4级死亡法术。 宗师死亡 宗师死亡魔法使英雄有能力施展5级死亡法术。
任何魔法技能都有一个增加本派系魔法威力的技能,它比较类 似H3的魔力技能。 基础鬼神 基础鬼神将死亡法术的效果提升20%。它是学习专家死亡魔法 的必要条件之一。学习基础鬼神和基础自然魔法可以使英雄掌 握召唤小鬼法术。 高级鬼神 高级鬼神将死亡法术的效果提升40%。它是学习大师死亡魔法 的必要条件之一。学习高级鬼神和高级自然魔法可以使英雄掌 握召唤地狱犬法术。 专家鬼神 专家鬼神将死亡法术的效果提升60%。它是学习大师死亡魔法 的必要条件之一。学习专家鬼神和专家自然魔法可以使英雄掌 握召唤冰魔法术。 大师鬼神 大师鬼神将死亡法术的效果提升80%。它是学习宗师死亡魔法 的必要条件之一。学习大师鬼神和大师自然魔法可以使英雄掌 握召唤毒菌法术。 宗师鬼神 宗师鬼神将死亡法术的效果提升100%。它是学习宗师死亡魔 法的必要条件之一。学习宗师鬼神和宗师自然魔法可以使英雄 掌握召唤恶魔法术。
任何魔法技能都有一个本派系特长的技能,该技能可以使英雄 战斗结束后将一定比例敌人的尸体复活成亡灵生物。而且,一 个敌方死者至多只能转化为一个不死生物。不死生物、机械生 物和元素生物无法转化。 基础招魂 基础招魂可以让英雄将被击败军队的10%军力转化为骷髅,但 转化总量不得超过40经验点的不死生物。英雄每升一级,此经 验点数增加10%。 高级招魂 高级招魂可以让英雄将被击败军队的15%军力转化为骷髅,但 转化总量不得超过80经验点的不死生物。英雄每升一级,此经 验点数增加10%。 专家招魂 专家招魂可以让英雄将被击败军队的20%军力转化为鬼魂,但 转化总量不得超过120经验点的不死生物。英雄每升一级,此 经验点数增加10%。 大师招魂 大师招魂可以让英雄将被击败军队的25%军力转化为鬼魂,但 转化总量不得超过160经验点的不死生物。英雄每升一级,此 经验点数增加10%。 宗师招魂 宗师招魂可以让英雄将被击败军队的30%军力转化为吸血鬼, 但转化总量不得超过200经验点的不死生物。英雄每升一级, 此经验点数增加10%。
任何魔法技能都有一个增加/恢复魔法值的技能,它比较类似 H3的智力技能。 基础神秘 基础神秘使英雄的法力点(Spell Points)增加10,同时每 天的法力点恢复多2。它是学习高级死亡魔法的必要条件之一。 高级神秘 高级神秘使英雄的法力点(Spell Points)增加20,同时每 天的法力点恢复多4。它是学习专家死亡魔法的必要条件之一。 专家神秘 专家神秘使英雄的法力点(Spell Points)增加30,同时每 天的法力点恢复多6。它是学习大师死亡魔法的必要条件之一。 大师神秘 大师神秘使英雄的法力点(Spell Points)增加40,同时每 天的法力点恢复多8。它是学习宗师死亡魔法的必要条件之一。 宗师神秘 宗师神秘使英雄的法力点(Spell Points)增加50,同时每 天的法力点恢复多10。它是学习宗师死亡魔法的必要条件之 一。快速识别技能等级:注意技能图标的四个边框,每晋升一级,从正上方开始,顺时针方向的一个角落 都会出现相应的颜色,比如只有右上有这种颜色,那么该技能为高级,若右边2个角落都有这种颜色,那么 该技能等级为专家,若干除左上外其他3个角落都已经有了相应的角色,该技能等级为大师,当所有角落都 有相应角色时候,该技能为宗师。 每个魔法的支技能都相对简单,大致可以分为增加/恢复魔法值、增加本派系魔法威力与本派系特长3 种类,比如生命魔法增加/恢复魔法值的支技能是康复;增加本派系魔法威力的支技能是灵魂学;本派系特 长的支技能为复活。返回(本站内容为斑竹与署名作者原创,任何站点和个人不得私自转载、抄袭或用于商业用途,否则后果自负)