对立魔法组之研究
Dogwoggle
H中魔法派系有对立,使得魔法也出现了对立组。现研究一下一组对立魔法被同时施展后的效果。
1、极端对立的法术,会相互覆盖。这类魔法的最终效果为最后一个施加上的魔法的效果。
祝福/诅咒
振奋/悲泣
幸运/厄运
注意:还有一组,和平之歌/疯狂,虽都属于诅咒类魔法,但也会相互覆盖。2、影响攻防、移动、生命等的对立法术,会相互叠加。这类魔法在白菜兄的效果叠加原理中有详细的阐述,我这里只指出些许要点。
(1)叠加后,若最终得出的数据要用整数表示,则会四舍五入。如一个防御力为30的吸吸,被施展石肤(防御力加25%)后,防御力计算得30*(1+25%)=37.5,舍入后得38;又如一个攻击力为25精英骑士,被同时施展虚弱(攻击力减25%)和嗜血(攻击力加25%)后,攻击力计算得25*(1-25%)*(1+25%)=23.4375,舍入后得23。
(2)战场移动力例外。例如一个战移为15的黑骑,被施展迟缓(战移减半)后,计算得7.5,但判定为7。
(3)叠加效果中,涉及到第一级运算(加减法)和第二级运算(乘除法)时,根据情况进行叠加。举两个例子,对象都是黑骑。
a. 战场移动力,迟缓+疾速:先进行第一级运算,再进行第二级运算。过程为15+3=18,18/2=9。最终得数为9。
b. 施法消耗(恐惧,正常情况下耗6点),能量消耗+魔力闪光:先进行第二级运算,再进行第一级运算。过程为6*2=12,12-2=10。最终得数为10,即黑骑施放恐惧须耗10点魔法值。3、其它。
(1)飞行 与 束缚飞行。
对于会飞的部队,能被“束缚飞行”影响。影响后无法飞行,也无法受“飞行”这一有益魔法祝福,电脑提示“该生物已有飞行能力”。
对于不会飞的部队,能受“飞行”这一有益魔法祝福。祝福后不会受“束缚飞行”的影响。
ps:对于恶魔这种有传送能力的生物,不受“束缚飞行”,可受“飞行”魔法,只是无法体现效果罢了。
恶魔战移为50,施展迟缓+老化后会减为12。此时恶魔虽仍能传送避开障碍,但已无法全屏移动,因为其战场移动力减为12后,比某些快的飞行部队还要弱。(2)精准 与 遗忘。
受“精准”祝福后,仍能受“遗忘”影响。影响后无法射击。
受“遗忘”后无法射击,但仍能受“精准”影响,即“精准”在祝福魔法栏内显示,只不过无法发挥作用罢了。(3)毒害、瘟疫 和 重生。
首先明确:重生是最先发生的,但只有在血未满时才能发生;毒害无论如何是发生在瘟疫之前的。
在未损血的情况下,发生的顺序是:毒害-重生-瘟疫。若只受瘟疫和重生,则为:瘟疫-重生。
在损血的情况下,发生的顺序为:重生-毒害-瘟疫。(4)守护天使 与 死亡之手。
若先施展死亡之手。若秒杀,除复活外无法恢复;若未被秒杀,则被施展的部队数量立即减少,此后即使再被施展守护天使,也只能暂时增加数量,除复活外被死亡之手杀死的部队无法恢复。
若先施展守护天使,再施展死亡之手。则被施展部队损失的数量为两者抵消后的结果。以骑士为例,如先被守护天使增加10生命,再被死亡之手杀死12生命,则最终损失2骑士,守护天使的状态也消失;又若该骑士先被守护天使增加10生命,再被死亡之手杀死8生命,则最终部队数量不变,守护天使仍存在并保留2生命。
另外,若骑士能被死亡之手秒杀,且之前被施展一个守护天使,则守护天使复活的数量不会超过原骑士的数量。例如5骑士,被施展增加10生命的守护天使,接着又被死亡之手秒杀,则最终只能复活5个。(5)招魂 和 反招魂。
施展反招魂后,将无法施展招魂类型法术。
若战场上已有招魂出来的生物,则施展反招魂后全部将立即消失。(6)关于反魔法。
反魔法是一柄双刃剑,被施展后将对所有魔法免疫(无论有益还是有害,同黑龙)。
同时,被施展反魔法后,该部队身上所有受身魔法(职业特性、宝物除外)也将随之消失,类似秩序系的驱散。
另外,对战场上的镜像、招魂出的生物施展反魔法,这些生物将立即消失。返回
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