电脑心理学

Dogwoggle

标题源自我原来的一篇帖,也不知合适否,只为研究一下电脑在游戏中的行为。

地图探险
在许多玩家看来,电脑在探险地图上的移动力通常是很低的。这种看法的出现大概是由于许多战役的中后期常常会有孤胆英雄VS集团军的情形,孤胆英雄带飞兵的移动力当然强于一步步拖着走的大军了。电脑英雄即使等级高,技能和攻防加成大不如人方跨场景英雄,所以不得不带一大队人马才能横行。
前一段话电脑可以不怪自己。可不知怎的,电脑在地图上好象很不会精打细算,那可是他的看家本领,本来电脑应该比人脑强的啊。比如经常看到电脑先跑到远处拣一堆火,然后跑回来占个矿,再往远处跑开,就这样把脚力都浪费掉了。浪费脚力的情况还有,比如英雄和主力部队在一处不先动,而是附近出来个金人,四处拣钱——这当然是合理的——可你猜怎么着,那金人很可能会差不多耗光脚力后往英雄部队一加,结果,英雄动不了,也谈不上继续扩张了。还有的情况,电脑要占某矿或某野外招募点,而又打不过(其实很可能打过,可电脑……)时,他会站那一动不动,一天天等城堡出兵走过来合并,我的天!电脑的劣势由此可见。

城堡建设
电脑对各种建筑的热衷程度依次为:魔法建筑>附加建筑>兵种建筑。当人类玩家攻下一座电脑玩家的城时,常常可看到电脑玩家魔法塔满级、附加建筑差一两个没建、而兵种建筑有时连3级还没建好。魔法是重要的,可由于电脑难学成高级魔法(设定一出来就有的例外),且很会滥用、乱用魔法,因此我看还不如改变建筑路线吧。
其实,我猜想这种情况的出现还是有一定的原因的。大部分玩家都知道,用秩序就要集宝石快出蓝皮妖怪,用力量就要集钱和水晶快出白痴光头(应该知道我在说谁吧),等等。而电脑的主旨就是有钱就造,根本不会进行资源的积累,才会出现便宜建筑一大堆,昂贵建筑寥寥无几的局面。
还有一个集合了地图与建设的地方,就是电脑对我方进攻的防御。电脑会根据我方的每支军队的地图移动力来选择回城时机。并且此前城堡内是空的,不是没招出来就是带在英雄身上了,直到我方英雄差一天就兵临城下时才会招出或回防。此种行经虽说有些头疼,但是经常可利用电脑的这一战术一举轻松夺城。像马厩等设施可以造成敌之疏忽,而曾经某位高明的仁兄提出的移动力加倍的办法更是可以神不知鬼不觉的占城。 战场对垒
电脑在战场上的表现实在是太令人失望了。当然,各玩家总结出的各种精妙战术也无疑反衬了电脑的愚蠢。在高难度中,电脑的基本战术就只有:打得到就上前打,打不到就等待,可最终还是要走上来挨打(低级难度电脑不会等待,只会硬着头皮冲)。骗反击也会,但运用的精妙程度无法和聪明的玩家比拟,至少它分兵是平均分的。魔法的运用更是不想再提,滥用和乱用是其本能,很多有用的魔法不会用。某回我一英雄远程调地狱犬,调得只剩五个了,一开自动,你猜怎么着?英雄自己先加振奋,再上重生,完了招回冰魔,才把狗狗叉死。既费MP又费施法机会(混战时)……因此电脑更逊于玩家。再就是逃跑和投降,电脑总是不惜重金先投降(这时它似乎有无限的钱),即使只剩英雄一人,我方经常获利其中。
再有,电脑在进攻时目标明确(盯着打),但针对性欠缺。若我方英雄强大无比,而手下易欺,则电脑肯定会进攻英雄,结果我方毫无损耗;若手下强悍,英雄弱小,但辅助魔法很厉害,电脑就不理英雄专打兵。这样,电脑不可能最大限度地消耗我方实力。
总之,电脑的兵力即使为人类玩家的N倍,也很难获得胜利。

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