叠加效果原理

白菜

首先声明:
题目虽然是叠加,但效果不只是增加,还包括减少的,而且均指单英雄带领队伍的情况,关于多个英雄之间的效果影响可以看以前我写的《H4宝物叠加原理》;所涉及到的魔法只用单体魔法做代表,群体的效果相同;另外英雄和生物的叠加情况如没特别说明则原理相同,只是具体能够叠加的效果不同(比如有些宝物是针对英雄有些则是针对生物)
一、血值:
1.可叠加效果列表:
A类:健康指环(Ring of Health) 英雄生命值+50%
B类:强壮药水(Potion of Toughness)或活力喷泉(Fountain of Vigor)或能量池(Pool of Power)
英雄生命值+25%
C类:巨人力量(Giant Strength) 生命值+25%
龙之力量(Dragon Strength) 生命值+100%
祈祷(Prayer) 生命系生命值+25%
2.叠加公式:血值=原始血值×(1+A类效果)×(1+B类效果)×(1+C类效果)
3.注意:多个A类效果是相加,多个B或C类效果是相乘,B类的三种形式实际是同一个东西

二、伤害力:
1.可叠加效果列表:
A类:猛虎头盔(Tiger Helm)和光明指环(Ring of Light) 目前版本无效
B类:力量药水(Potion of Strength)或力量喷泉(Fountain of Strength)或能量池(Pool of Power)
英雄伤害力+25%
C类:巨人力量(Giant Strength) 伤害力+25%
龙之力量(Dragon Strength) 伤害力+100%
2.叠加公式:伤害力=原始伤害力×(1+B类效果)×(1+C类效果)
3.注意:是相乘关系,B类的三种形式实际是同一个东西,祈祷(Prayer)并不增加伤害力只增加伤害

三、攻击力:
(一)英雄:
1.可叠加效果列表:
A类:各种加英雄攻击力的宝物(技能以及各种访问事件任务奖励算做原始攻击力里面去)
B类:毒气(Vial of Choking Gas) 攻击力-15%
C类:精准(Precision) 远程攻击力+25%
嗜血(Bloodlust) 近战攻击力+25%
D类:老化(Aging) 攻击力-25%
E类:士气高涨 攻击力+25%
士气低落 攻击力-20%
2.叠加公式:
攻击力=(原始攻击力+A类效果)×(1+B类效果)×(1+C类效果)×(1+D类效果)×(1+E类效果)
3.注意:除宝物是直接加之外其余都是乘法关系
(二)生物:
A类:各种各种提高生物攻击力的宝物(都是百分比形式)
B类:毒气(Vial of Choking Gas) 攻击力-15%
C类:精准(Precision) 远程攻击力+25%
嗜血(Bloodlust) 近战攻击力+25%
D类:老化(Aging) 攻击力-25%
E类:士气高涨 攻击力+25%
士气低落 攻击力-20%
F类:攻击技能(Offense) 攻击力+10%-50%
航海术(Seamanship) 攻击力+10%-50%
陆军元帅(Field Marshal) 攻击力+10%
G类:海上战斗奖励(Bonuses at Sea) 攻击力+50%
2.叠加公式:
攻击力=原始攻击力×(1+A类效果+F类效果)×(1+G类效果)×(1+B类效果)×(1+C类效果)×(1+D类效果)×(1+E类效果)
3.注意:多个A类效果是相加关系,航海术在海上相当于战术但是不能和战术叠加只取其中较高的,航海日志(Logbook of the Master Sailer)以及海盗的特技一定要在海上战斗才显示效果(行驶在海上也看不出,这点和航海术不同),毒气(Vial of Choking Gas)的一句解释"the enemy target does 15% less damage"纯属多余,其实就是攻击力降低15%,而不是另外再降低伤害15%。

四、防御力:
(一)英雄:
1.可叠加效果列表:
A类:各种加英雄防御力的宝物(技能以及各种访问事件任务奖励算做原始攻击力里面去)
B类:毒气(Vial of Choking Gas) 防御力-15%
酸液(Vial of Acid) 防御力-20%
C类:模糊(Precision) 远程防御力+50%
精神护甲(Spiritual Armor) 防御力+25%
护体石肤(Stoneskin) 防御力+25%
防护(Defender) 防御力+50%
D类:老化(Aging) 防御力-20%
E类:防御(Defend) 防御力+25%
2.叠加公式:
防御力=(原始防御力+A类效果)×(1+B类效果)×(1+C类效果)×(1+D类效果)×(1+E类效果)
3.注意:多个C类效果是相乘关系,防护(Defender)魔法必须在采取防御姿态时才有效
(二)生物:
A类:各种各种提高生物防御力的宝物(都是百分比形式)
B类:毒气(Vial of Choking Gas) 防御力-15%
酸液(Vial of Acid) 防御力-20%
C类:模糊(Precision) 远程防御力+50%
精神护甲(Spiritual Armor) 防御力+25%
护体石肤(Stoneskin) 防御力+25%
防护(Defender) 防御力+50%
D类:老化(Aging) 防御力-20%
E类:防御(Defend) 防御力+25%
F类:防御技能(Defense) 防御力+10%-50%
航海术(Seamanship) 防御力+10%-50%
G类:海上战斗奖励(Bonuses at Sea) 防御力+50%
2.叠加公式:
防御力=原始防御力×(1+A类效果+F类效果)×(1+G类效果)×(1+B类效果)×(1+C类效果)×(1+D类效果)×(1+E类效果)
3.注意:与生物攻击力需要注意的地方相似

五、物理伤害:
首先说明一下,伤害≠伤害力≠战场上你用鼠标指着敌人所看到的伤害值,这里所说的伤害是当双方攻防以及伤害力确定以后还有可能被改变从而叠加的伤害效果,以下一项一项说明:
1.可叠加效果列表:
A类:杀戮之箭(Arrow of Slaying) 对4级生物远程伤害+100%
大卫投石索(David's Sling) 对4级生物远程伤害+100%
巨人杀手之剑(Giant Slayer) 对4级生物近战伤害+100%
杀戮(Slayer) 对4级生物伤害+50%
巨人杀手(Giantslayer) 对4级生物伤害+100%
B类:天使之刃(Angle's Blade) 目前版本无效
C类:祈祷(Prayer) 生命系伤害+25%
D类:火抵抗(Fire Resistance) 火属性伤害-50%
冰抵抗(Cold Resistance) 冰属性伤害-50%
E类:各种抵御状态(Ward) 相应种族伤害-33.3%
F类:出现幸运 伤害-33.3%
出现厄运 伤害+50%
2.叠加公式:
最终伤害=攻防计算伤害×(1+A类效果)×(1+C类效果)×(1+D类效果)×(1+E类效果)×(1+F类效果)
3.注意:多个A类效果只取最高的效果;龙鳞盾牌(Dragon Scale Shield)在目前版本中处于“半无效”状态;在有幸运效果影响的情况下,战场上你用鼠标指着敌人看到的伤害值并不就是实际可能打出来的伤害值,其他情况下是相符合的。

六、魔法有关效果:
(一)基本公式:魔法效果=(基本效果+英雄等级×效果提升率)×(1+相关魔法技能效果+巫术技能效果+职业附加效果+终极建筑附加效果+宝物效果)
(二)影响魔法伤害的其他因素:
首先说明,用基本公式算出来的魔法伤害是你在战斗中打开魔法书所看到的,但是这并不等于施展到对方身上的魔法伤害,必须考虑对方身上所附着的有益状态;
1.可叠加效果列表:
A类:各种抵御状态(Ward) 相应系别魔法伤害 -50%
B类:各种抗魔披风 魔法伤害-30%-100%
抗魔技能(Magic Resistance) 魔法伤害-30%-100%
C类:抵抗药水(Potion of Resistance) 魔法伤害-50%
D类:出现幸运 闪电、爆裂、碎裂伤害-33.3%
出现厄运 闪电、爆裂、碎裂伤害+50%
2.叠加公式:
最终魔法伤害=基本公式计算伤害×(1+A类效果)×(1+B类效果)×(1+C类效果)×(1+D类效果)
3.注意:多个B类效果的叠加比较特殊,当抗魔为30%的时候只取最大值,50%及以上时才纳入上面的公式,而且之间是相乘关系;举例来说,一个基础抗魔英雄带抵抗斗篷(Cowl of Resistance)并且战斗中使用抗魔药水,则受到魔法伤害为原来的(1-50%)×(1-50%)=25%,而当他的技能升级为高级抗魔以后,仅受到(1-50%)×(1-50%)×(1-50%)=12.5%的魔法伤害,而一旦他换守卫长袍(Cloak of Warding)穿上,受到伤害却又变为(1-50%)×(1-50%)=25%。

七、速度和战场移动力:
1.可叠加效果列表:
A类:各种加速度和战场移动力的宝物 速度或战场移动力+1-2
各种减速度和战场移动力的宝物 速度或战场移动力-1-2
B类:战术(Tactics) 速度+1-5 战场移动力+1-3
航海术(Seamanship) 海上战斗中发挥战术效果
海上战斗奖励(Bonuses at Sea) 速度和战场移动力+2
疾速(Haste) 速度和战场移动力+3
加速(Speed) 速度和战场移动力+3
C类:迟缓(Slow) 速度和战场移动力-50%
疲劳(Fatigue) 速度和战场移动力-50%
粘结(包括粘结剂Vial of Binding Liquid和蛛丝箭Spider's Silk Arrows) 速度和战场移动力-50%
D类:老化(Aging) 速度和战场移动力-50%
2.叠加公式:
速度=(原始速度+A类效果+B类效果)×(1+C类效果)×(1+D类效果)
3.注意:多个A类效果和B类效果是直接相加关系,B类的两种加速魔法以及C类的三种效果完全等同不互相叠加,计算结果是去尾取整,所以有时候会出现被敌人减速之后再加速也无效果的情况。
八、魔法消耗值:
1.可叠加效果列表:
A类:能量法杖(Staff of Power) 魔法消耗-33.3%
召唤法杖(Staff of Summoning) 召唤魔法消耗-50%
魔力法杖(Staff of Wizardry) 守序魔法消耗-50%
魔法头饰(Magic Amplifier) 生物魔法消耗-33.3%
艾菲曼陀林(Aiffe's Mandolin) 和平之歌、邪恶之歌、群体振奋魔法消耗-50%
各种魔法卷轴(Scroll) 相应魔法消耗-50%
B类:能量损耗(Power Drain) 魔法消耗+100%
榨取魔力(Magic Leech) 魔法消耗+100%
C类:锁甲(Chain Mail) 魔法消耗+1
钢甲(Plate Mail) 魔法消耗+2
法师杖(Mage's Staff) 魔法消耗-1
法师长袍(Mage's Robe) 魔法消耗-1
金质钢甲(Golden Plate Mail) 魔法消耗+1
闪光指环(Ring of Flares) 魔法消耗-2
混乱火盆(Flame of Chaos) 混乱魔法消耗-2
寒冰天平(Ice Scales) 守序魔法消耗-2
魔力闪光(Mana Flare) 魔法消耗-2
术士(Wizard) 魔法消耗-2
2.叠加公式:最终魔法消耗值=原始魔法消耗值×(1+A类效果+B类效果)+C类效果
3.注意:多个A类或B类效果是相加关系,多个C类效果是直接相加关系
九、血值再生效果:
1.可叠加效果列表:
A类:再生胸甲(Breastplate of Regeneration) 每回合血+若干
再生指环(Ring of Regeneration) 每回合血+若干
B类:再生(Regeneration) 每回合血+若干
C类:再生技能(Regeneration) 每回合血+50
2.叠加公式:
血值再生效果是不可叠加的,多个效果因素都存在的时候,英雄以宝物效果为准,生物以特技为准;注意A类的两种宝物效果完全等同。
十、吸血效果:
1.可叠加效果列表:
A类:夺魂剑(Soul Stealer) 吸血50%
B类:吸血鬼接触(Vampiric Touch) 吸血50%
C类:吸血(Life Draining) 吸血50%
D类:黑暗牧师(Dark Priest) 吸血50%
2.叠加公式:实际以上4类效果都是完全同一的,所以不可叠加。
十一、陆地移动力:
1.可叠加效果列表:
A类:骑兵手套(Equestrian Gloves) 陆地移动力+25%
旅行之靴(Boots of Travel) 陆地移动力+50%
路人之靴(Wayfaring Boots) 陆地移动力+25%
B类:探路(Pathfinding) 陆地移动力+25%-50%
C类:泥潭(Mire) 陆地移动力-50%
D类:各种野外设施的访问奖励 陆地移动力+1-10
E类:耐力药水(Potion of Endurance) 陆地移动力+3
2.叠加公式:
陆地移动力上限=(原始移动力上限+D类效果)×(1+A类效果+B类效果)
可用陆地移动力=原移动力上限×(1+C类效果)-已耗移动力+(D类效果+E类效果)×(1+A类效果+B类效果)
3.注意:多个A类效果是相加关系,多个D类效果是直接相加关系;英雄的原始移动力会变化,以当前队伍中原始移动力上限最高的生物为准,同时满足不小于22;第二个公式中的“原移动力上限”是指在施加Mire魔法前的移动力上限,并不一定等于“原始移动力上限”。
十二、海上移动力:
1.可叠加效果列表:
A类:六分仪(Sextant) 海上移动力+50%
航海日志(Logbook of the Master Sailer) 海上移动力+25%
B类:航海术(Seamanship) 海上移动力+25%-200%
C类:灯塔(Lighthouse) 海上移动力+10
2.叠加公式:
海上移动力上限=原始海上移动力上限×(1+A类效果+B类效果)+C类效果
3.注意:多个A类效果是相加关系;多个C类效果不能叠加,与H3不同!
十三、魔法值:
1.可叠加效果列表:
A类:各种增加魔法值上限的宝物
B类:魔力药水(Potion of Mana) 魔法值+25
C类:魔力漩涡(Mana Vortex) 魔法值+100%
D类:神圣喷泉(Sacred Fountain) 魔法值上限+3
E类:各系别增加魔法值上限的技能
F类:各种恢复魔法值的建筑设施
2.叠加公式:
公式就不写了,需要特别注意的是,可用魔法值的叠加是所有叠加效果中唯一受顺序影响的,因为魔力漩涡的效果是不管你原来有多少魔法值一律把可用魔法值加到上限的200%,所以魔力药水就要在访问过魔力漩涡之后再使用了,这样 可用魔法值=魔法值上限×2+25。
十四、战斗后的复活效果:
1.可叠加效果列表:
A类:圣十字(Ankh of Life) 复活效果+5%
圣徒法杖(Saint Ranan's Staff) 复活效果+20%
B类:复活技能(Resurrection) 复活效果+20%-50%
2.叠加公式:三种效果都是相加关系
十五、其他:
1.包括照亮范围,战斗中攻击次数,士气值和幸运值等
2.叠加公式:这些效果的叠加都是直接相加就可以了。

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