驱散魔法详解

cormano

前几天贴了一篇关于驱散的文章,引起了一番争议。本着认真负责的态度,我又对驱散魔法进行了测试,得出的结论是:驱散即使不是BUG,作用也过于强大了。
讲到驱散,不免要提到另一个魔法banish(驱逐),关于它们的说明可以参见游戏中的魔法说明。(一堆废话,没什么用)。但有一点很明确,驱逐与施法者有关,威力与混乱的碎裂是一样的;而驱散与施法者的能力大小无关。
适用范围:驱逐:所有召唤系魔法产生的兵种。包括Summon类魔法兵种。
驱散:制造幻象(Create Illusion)操纵尸体(Animate Dead)幻影(Phantom Image)死亡呼唤(Death Calls) 驱役吸血鬼(Raise Vampires)!!!
有序的两个魔法就不作太多讨论了,个人观点始终认为一个一级魔法能令四级魔法多次使用的叠加效果变得一钱不值,似乎太说不过去了,四级魔法毕竟不是那么好学的。另外三个魔法就大有文章了,操纵尸体(Animate Dead)和死亡呼唤(Death Calls)作用一致,效果不同,本来应该和有序的两个魔法一样的,但在1.03版里这两个魔法产生的副本并不叠加。而且,死亡召唤系的魔法能产生与原有兵种一样的副本,而幻象系不能,所以有几个关于死亡召唤系的魔法特点要注意。
其一:死亡召唤系的魔法召唤出来的天使可以复活己方兵种。当然,复活的兵种能在战斗后留下来。
其二:如果是死亡召唤的凤凰被驱散魔法驱散,那么驱散后会自动复活(rebirth),复活后的凤凰不能被驱散。当然,幻象兵种就没有这种情况。
其三:驱役吸血鬼(Raise Vampires)是Raise 类魔法唯一一个能被驱散的,驱役幽灵(Raise Ghost)和驱役骷髅(Raise Skeletons)都不会被驱散,为什么会这样?是否是作者的彩旦蛋?要知道,作为五级魔法,驱役吸血鬼(Raise Vampires)相当重要,但在驱散面前居然如此不堪一击。
其四:如果用操纵尸体(Animate Dead)或死亡呼唤(Death Calls)召唤己方已死的吸血鬼,那么,未阵亡的吸血鬼将不能再吸回上限。简单举例:你有20个吸血鬼,死了5个,你用操纵尸体(Animate Dead)召唤3个,此时,你那队15个吸血鬼将最多吸回到20-3=17个,不会吸到20个。
其五:我总觉得第一条应该有便宜可赚,但现在头太昏想不明白了,太晚了,睡啦。。。

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