外交/魅惑技能招降效果
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外交技能与魅惑技能的作用相同,都能说服敌人加入自己的队伍。外交技能的作用是同等级魅惑的两倍,但是需要花钱。
首先,两种技能都要求敌军的实力(以经验值计)低于本军的1/3,否则外交和魅惑都不会起作用。
另外,拥有外交技能的英雄无法说得与自己所属阵营敌对的生物;而魅惑技能不会对亡灵和机械部队生效。
假如敌军总经验值低于本军的1/3,那么可以招降部分敌军。招降的数量由英雄的魅惑/外交技能等级,以及敌军的数量决定。这部分英雄世界的资料已有说明。招降的经验上限是基础经验上限*[1+(英雄的级别-1)/10]
基础经验上限由英雄的外交/魅惑技能的级别决定,比如说,宗师外交的基础经验上限是600点(魅惑的数值是外交的一半),而一个19级的宗师外交英雄招降的经验上限就是600*[1+(19-1)/10]=1080点
其次,招降的敌军部队不能超过敌军总量的某个百分比,这也是由外交/魅惑的等级决定的。比如,宗师外交可以说得70%的敌军(魅惑的数值是外交的一半)。
因此,最终的招降结果由以上两个数值中较小者决定。
要注意,招降的结果是每队敌军分开计算的。解释一下,假如敌军由一队盗贼和一队半身人组成,一名领主前往招降,只有半身人会受到外交的作用(因为盗贼和领主是敌对阵营,外交不起作用);而假如敌军是恶魔之子和骷髅组成,那么只有恶魔之子会被己方的英雄魅惑。
假如经验值判定通过,但敌军中也有会外交或者魅惑的英雄,那么招降的结果就要打折扣。这由两方英雄的技能等级之差决定。这里外交和魅惑是相通的,两方的技能相同或不同均可(如果某方既会外交又会魅惑,取等级高者)。
我方技能等级-敌方技能等级=4:只能招降40%的敌军
我方技能等级-敌方技能等级=3:只能招降30%的敌军
我方技能等级-敌方技能等级=2:只能招降20%的敌军
我方技能等级-敌方技能等级=1:只能招降10%的敌军
我方技能等级-敌方技能等级<=0:不可招降
以上是己方为外交技能时的数据,若己方为魅惑,则结果为外交的一半。返回
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