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重要公告:(发布人:VL 发布日期:04/09/01)
永恒的诗
Eternal Epic 从即日起将成为魔法门系列的专题站点,并暂时放弃英雄无敌部分与奇幻部分的更新。
但是您仍可以在这里查阅历史性的资料。或者访问魔法门站点:
http://www.eepic.net/MM/index.htm
5月7日(更新:风夕0149)
今天早上服务器终于可以开始恢复上传更新了,今天先把已经在论坛上发了很久的《不朽的魔法,弥新的赞歌》--魔法门赞歌资料大全兼扫盲帖更新上来。
论坛上的原帖见这里:http://www.gamerhome.net/main/index.php?act=ST&f=35&t=47755
3月3日(更新:小咖喱)
相信大家都比较喜欢研究H4里面的数据了吧!今天经验心得给大家带来两篇H4特技研究精华:是黑孔雀写的美杜莎的石化概率和海怪的吞噬概率。
2月29日(更新:小咖喱)
许久没有更新啦!今天就更新平衡MOD的3.4版吧!
V3.4改动:(由Tyfon翻译)
游戏界面
战斗胜利以后显示各英雄所获得的经验值。部队对话框中显示英雄和生物的魔法抗性。
英雄技能与属性
招魂技能进一步被削弱,具体的计算公式为: (25-50-75-100-125
XP,英雄每升一级+10%)。不但可以让玩家自主选择招何种生物,而且招魂产生的生物种类增多,增加了:僵尸、木乃伊和石像鬼。
肉搏技能降低敌方防御比例分别减少至为:1.5,2,2.5,3,2.5。
英雄第五次升级的时候增加速度1。
召唤技能的基本点数减少为:7-14-21-28-42。
英雄每升一级,魔法值增加一。
英雄自身的抗魔技能每升两级增加3%。
法术
回城改为5级魔法,催眠有视野限制。
痛苦之镜降为4级魔法,不受抗魔影响。
群体废除升为5级魔法。
牺牲降为4级魔法。
流沙升为三级魔法。
闪电、连闪、爆裂、碎裂的说明里面增加了针对幸运的说明。
守序新增加的飞行束缚(Bind Flyer)魔法降为2级魔法;群体遗忘降为4级。
死亡系新增生命抵抗魔法(2级),基本效果和其他抵抗类似。
生命系魔法效果随英雄等级增长的幅度增加50%。(这个只限于复活魔法)
宝物
魔法药水涨价为750一瓶。
新增神器(Relic):狮鹫头盔,无限反击。
新增高级宝物(Major):压抑精灵。忽略战场上一切正面与负面士气的影响(相当于把双方士气都锁定为0)。
城镇建设
泰坦需要的建筑从城堡(Castle)降为大本营(Citadel)。
那加的前提建筑中减少国库(Treasury)。
吸血鬼的前提建筑增加亡灵转换器(Undead Transformer)。
幽灵的前提建筑由亡灵转换器改为招魂塔(Necromancy Amplifier)。
黑龙的前提建筑需要三级魔法塔和死者殿堂。
生物特技
由于具有闪电攻击的特技,雷鸟能免疫闪电。
邪眼魔的说明进行改动,增加了对随机诅咒中带有守序法术的说明。
毒击(poison attack)魔法不能对食尸怪使用。
生物数据
僵尸经验值由10降为8,木乃伊由39降为28,幽灵由33增加为35。
僧侣移动力增加为22,十字军增加为26。
妖精经验值由7升为10,周产量由23降为16。
狼经验值由11降为9,周产量由16升为17。
气元素经验值由74升为77,水元素由73升为90,土元素由77降为65,火元素由75降为72。
那加和灯神的移动力增加为28。
脚本系统
修正“战斗”(Combat)脚本
其他Equilibris地图编辑器的设置文件不再使用current.aop,改为使用equi.aop。
PS:这次的改动比较多,可以进一步促进平衡性,我更为满意的就是野兵最小都会分3对,这个设定可以避免了不少H/R战术的无赖(比如一个小妖对N个矮人)。
2月10日(更新:风夕0149)
魔法门赞歌的新动向:
动向之一:“魔法门赞歌”官方网站正式开放
以下是站上新闻原文翻译:
经过漫长的期待,“魔法门赞歌”官方网站正式开放了!
首先我们必须在此感谢 DaClassico 的辛勤劳动换来了这个精美的我们一直企盼着的网站,这花去了他大量的时间和精力,但必须肯定,这一切都是值得的!
如果你是第一次接触这个游戏的话,那么我们将致以你最热烈的欢迎,希望你能在这里随便逛逛,并尽可能给我们一份关于这个网站和游戏本身的回执,长短不限。
如果你早已是这里的常客,可能会发现,这里的一些内容在论坛上已被发表过了。但是,我们又新添了一些内容,包括:新的截图、新的概念艺术图、新的墙纸、和一段新的音轨。
我们计划在这一周里发布一大批新的内容,敬请期待……
如果你对这个网站有任何的建议,请与我们联系。任何有关游戏技术和网站的问题,请到“魔法门赞歌”论坛(Technical Support Forum)技术支持区寻求解答。
动向之二:“魔法门赞歌”新音轨发布
“魔法门赞歌”新音轨mp3格式,大约2.78 MB,Oren制作。
点击此处
2月6日(更新:VL)
H2攻略部分新加入若干地图攻略。有兴趣的朋友可点击这里查看。
2月4日(更新:小咖喱)
大家新年好!(迟了说,不好意思啦!)
今天给大家带来2幅H4地图,一幅是英雄无名制作的H4战役(美猴王的传奇),另外一幅是ZION制作的4人地图(黑岛).喜欢的朋友不要错过呀~
2月3日(更新:VL)
比赛马上就要开始了,VL在此也给大家一点提示:MM6 1级屠龙,想必会在比赛中给各位一点帮助!
相关步骤:
1、取得飞行卷轴;
2、招募到GATE MASTER和学者这2个NPC;
3、前往飞龙沙漠,得到众神柱效果。在NWC收刮基础装备(其实我觉得没什么帮助)并得到天佑效果;
4、飞行到金字塔。利用地形巧妙地屠龙!
5、愉快地扒龙尸吧!
6、VL代表EE兄弟会祝你玩得开心!


本图片只是为了测试,故无NPC,反正MM6屠龙比MM7容易多了。多杀1次,甚至10次也无所谓!
2月1日(更新:VL)
MM6横空出世已经是接近10的光景了,尽管我们已经掌握了她足够多的隐藏奥秘,但是我们仍然需要一个实践来证明我们的能力。这将是一个勇敢而大胆的构想,甚至可能根本就是一个无法完成的计划。但是我们仍然要走下去……因为我们都是MM系列最忠诚的FANS!
那么,这是一个什么行动呢?虽然用语言描述起来可能只有几句话,但却要包括无限的经验和无穷的智慧。那就是:“在1个月之内通关,同时等级必须达到200级”!
当然,可能你是一个猛士,可能你看到这里就会毫不犹豫地投入进去,也可能你更象是一个智者,你可能将在深思熟虑之后并做出周密的安排后才参与。当然,无论你是哪类型的人。我们、EE兄弟会、全中国的MM
FANS都会欢迎你,也都会期待你!
好了!我唯一能够给你的只是一些规则,至于更多的,毕竟道路还在你自己脚下。祝你好运!


本活动运行规则:(V1.01版,2004,2月2日修改)
1、通关总时间定在1月之内。而非最快速的15天。
毕竟15天已经不是什么稀罕事情了,因此呢,暂时定1月吧,当然,精彩的在后面。而且还有一点我必须声明,该比赛在通关处正式结束,并以通关序幕前的存档为证,因此通关后再考虑升级是行不通的。
2、通关等级必须达到200,禁修改,BUG!
当然,是要写出战报和发出存档的。尽管没人测试过这个是否能够行得通,但是我辈中人既然玩MM6自当要超越极限。至于修改,我不多说了,至于BUG,我这么说点吧。
1、参加比赛全部用E文版本。据说不能用什么F,J这些功能了。当然,主要在自己自觉。同时要求写出流程攻略。(BBS中有E文版MM6下载地址)
2、无限经验任务和无限开神器箱子是要被强烈B4的!
3、学本来不能学的魔法,或者其他技能也是不允许的!
4、严禁用回车BUG节约时间,当然这些节约时间,你最好总体规划好!
3、必须完成所有任务,包括终极宝物任务!
但是考虑到带王子出游和DRUID转职由于时间关系可以不完成。同时,还有一点,就是3个议会悬赏都必须完成!
4、通关之后都得发出存档,我们不允许任何场景中还有TITAN、DRAGON、DEVIL或者金字塔中的维兰或者是机器人出现,当然,阿Q也是不允许存在的。当然,不是最为强大的怪物可以不清理干净!
5、为了更加刺激,我们还将做出一些有趣的设定,包括:
(1)4个角色中,至少有2个魔法派系是所有角色都不能学的,至少有2个武器技能是所有角色都不能学的。
(2)4个角色必须来自3中角色,也就是说,最多只能有2个是相同的。也就是说,什么纯牧师+巫师为无效队伍,什么4射手同样为无效。
(3)通关时,所有年龄必须等于真实年龄。也就是说,返老还童这个步骤必须在之前完成。如果你是想喝井水,那么就必须去恶魔老巢之前完事!
6、本次活动不需要任何报名费,达到目标者予以奖励888MP!
7、本活动最终解释权归VL所有!
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